当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。我搜索了许多的网站,最终得出如下结论:1,读出FLASH中动画的逐帧数据可以通过较容易地读出FLASH中动画的逐帧数据,然后创建cocos2d-x动画。这方面的主要工具是老G的AnimatePacker。它提供的参考文章是:http
飞舞的蝴蝶飞舞的蝴蝶.swf
SQLITE版本3.7.15.1中的sqlite3.c长达13万多行,要细致分析这个文件可不容易。但是,这个文件是由许多个.H和.C文件组合而成,正如此文件开始的注释中所述:/******************************************************************************** This file is an amalgamati
很显然,cocos2d-x编程中只了解基本的sqlite数据库操作技术只是一个开头,真正把此数据库数据应用于实际中不使用一定的加密及解密技术几乎是不行的。这个问题尽早会来到我面前,这不?现在就来了。一开始,自然想使用最省工的了;但是,这样的好事并不多,极少极少。。。。。。于是,我先搜罗了一些现成的文章拿来一阅。1,Sqlite数据库加密解密 SRC: http://blog.sina.c
在我前面的一篇文章中,曾经记下了一种使用CCLabelBMFont,结合BMFont字体编辑器软件在Android及Win32平台上显示汉字的技术。但是,感觉上面这种方案还是明显存在不足。首先,需要把使用到的汉字全部整理到一个UNICIDE编码的文本文件中(在开发过程中,这个文件的内容可能需要不断地修改)。这一步倒也不算怎么麻烦。然后,使用BMFont字体编辑器软件导入上面UNICODE 编码的文
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