Photoshop制作一个质感的卡通小公仔

Photoshop制作一个质感的卡通小公仔,效果图看上去有点3D的效果,不过人物部分非常简单,用PS也很容易做出来。制作的时候,高光部分的制作非常重要,需要用高光来渲染物体的质感。质感越好,人物的立体感就越强。最终效果  1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。<图1>  2、

原创 点赞0 阅读1027 收藏0 评论0 2013-10-28

Photoshop教程:将室内照片转为卡通手绘

本教程介绍较为可爱的仿卡通手绘效果的处理方法。可能制作的难度要稍微大一点,用到纯手绘的部分较多,如人物头发,背景,衣服等都需要用画笔画出来。其它部分的处理跟仿手绘类似。原图最终效果 1、打开原图素材,复制一层。2、在开始在复制出来的图上稍微磨一下皮,然后开始用“低透明度”“低流量”画皮肤(画皮肤时偶习惯用硬笔) 。3、在画皮肤时,偶也会用“曲线”“色阶”等……工具来进行调整。4、画出鼻子

原创 点赞0 阅读668 收藏0 评论0 2013-10-28

Photoshop绘制植物大战僵尸中的食人花

本教程主要使用Photoshop绘制植物大战僵尸中的食人花,制作食人花有几个要素需要 注意。我是参照超级马里奥和植物战僵尸两款游戏综合得出的这个家伙~不过由于它没有眼睛传神,所以制作的时候就需要特意关注嘴唇部分,如果能将嘴唇做到饱 满、圆润、性感那么这个植物也会更加完美。来源:CC视觉成品效果图:特写:1.找个好看点的花瓣纹理做食人花的脑袋,此图为大王花。2.抠下一片花瓣,进行一系列调色。注意要在

原创 点赞0 阅读658 收藏0 评论0 2013-10-26

基于CocoStudio创建跨平台项目

基于CocoStudio创建跨平台项目感觉到cocostudio整合到cocoachina.com后,有些资料不太好找了,便把原文稍微整理了一下放于此。原文URL--http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=158668“ 本教程制作时的系统环境如下:Window7 , Visual Studio 2010,Python 2.7.3,cocos

原创 点赞0 阅读602 收藏0 评论0 2013-10-06

cocostudio学习之关于UIWidget需要add CCNode控件的问题

问题:最近升级到2.1.5b使用了其中的UIWdiget和Layout组件来做布局但是UIWidget并不支持放入以CCNode作为基类的控件(必须以UIWidget做基类)。因此CCTableView就放不进去了,而且Cocostudio里也没有替代控件。这样就无法使用tableview了。办法:可以把你的控件放到UINodeContainer里面(UINodeContainer::addNod

原创 点赞0 阅读649 收藏0 评论0 2013-10-02

connection to adb错误解决办法

The connection to adb is down, and a severe error has occured启动android模拟器时.有时会报The connection to adb is down, and a severe error has occured.的错误.在网友说在任务管理器上把所有adb.exe关闭掉.重启eclipse.但试过不管用.卸载豌豆荚使用任务管理器杀

原创 点赞0 阅读377 收藏0 评论0 2013-09-26

智能手机触摸屏失灵和触摸屏保养教程

智能手机触摸屏失灵和触摸屏保养教程from http://www.hrbit.com/news/11/20130217161813.html最近经常会听到朋友说手机用着用着触控就没反应、屏幕失灵等情况,非常困扰。今天小编要告诉大家在遇到 这种情况的时候不必惊慌,实际上触摸屏手机上这种现象是正常存在的。这就要求我们在使用触摸屏手机时,多注意一些保养和维护,那么这种令人恐怖的死机失灵 情况就可以尽可能

原创 点赞0 阅读417 收藏0 评论0 2013-08-13

Win7如何设置虚拟WIFI共享上网

Win7如何设置虚拟WIFI共享上网故事由来说来惭愧,我至今几乎没有使用手机上过网。以前仅仅靠申请的普通10元70M方案(在潍坊)通过GPRS方式上过,显然打开一个网页相当之慢。而且,还不待你怎么使用,即使是最简单的使用,一下流量就花去很多,凄惨相真令人目不忍赌!现今,正好有一项在手机上开发网站的活动,自然需要使用自己的手机(三星I9100)进行界面的显示测试。对网站开发,尽管我技术方面积聚了多年

原创 点赞0 阅读460 收藏0 评论0 2013-08-04

Apache与Tomcat 区别联系

Apache 和 Tomcat 都是web网络服务器,两者既有联系又有区别,在进行HTML、PHP、JSP、Perl等开发过程中,需要准确掌握其各自特点,选择最佳的服务器配置。apache是web服务器(静态解析,如HTML),tomcat是java应用服务器(动态解析,如JSP、PHP)tomcat只是一个servlet(jsp也翻译成servlet)容器,可以认为

原创 点赞0 阅读304 收藏0 评论0 2013-08-03

cocostudio学习之有关UIScrollView控件的一个问题

我现在有一个场景,使用UI编辑器创建而成,其中包含三个UIScrollView控件。第一个UIScrollView控件中包含大约12个子控件 UIImageView,第二个UIScrollView控件中包含大约16个子控件UIImageView,第三个UIScrollView控件中包含 大约32个子控件UIImageView。上述每一个UIScrollView控件内部的子控件UIImageView

原创 点赞0 阅读481 收藏0 评论0 2013-07-22

CocoStudio 0.2.4.0 UI编辑器下根Panel控件设置背景图片时一个BUG

    我使用的编辑器是0.2.4.0,其实明几天就发现这个问题。在最顶层的Panel设置背景图片时无法再在File一行通过普通的方法(如大家所知,在此 行上单击右键选择“重置为默认值”)来去掉以前的背景。在我的一个应用中,我只好打开Edit Plus 3编辑器来通过手工方式把backGroundImage属性值设置为“”。建议UI编辑器开发者注意上述问题。  &nb

原创 点赞0 阅读572 收藏0 评论0 2013-07-18

Cocos2d-x开发中关于资源的预加载的一点补充

Cocos2d-x开发中关于资源的预加载的一点补充对于像我这样的COCOS2D-X初使用者来说,资源何时需要预加载?在什么样的情况下需要?等等,这都是一些问题。Cocos2d-x框架中提供了使用preloadEffect方法预加载声音文件,以及提供CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync方法用来预加载图像文件。在框架提供的DEMO

原创 点赞0 阅读1093 收藏0 评论0 2013-06-14

cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法

cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。STEP 2: C++编码。  CCSprite* tmp = CCSprite::create("scale.png");     CCSize&n

原创 点赞0 阅读451 收藏0 评论0 2013-06-02

使用Sqlite Select返回满足条件的第一条与最后一条记录

有关SQLITE最完整的操作语句参考资料,应当是官方网址的http://www.sqlite.org/lang.html这个地方。经本人试验,limit关键字有效,而offset无效(读者可以进一步验证)。在本文中,我使用SQLITE实现查询满足条件的第一条与最后一条记录。选择满足条件的第一条记录select  English from graduate_phrase where pac

原创 点赞0 阅读1655 收藏0 评论0 2013-05-30

VS2010编译错误之mt.exe : general error c101008d

首先搜索到如下解决方案:1项目属性——配置属性——链接器——清单文件中,把生成清单改成否就行了  <--  可能会导致编译好的库无法注册(我遇到过)Linker --> Manifest File项目属性——配置属性——清单工具——输入和输出中,把嵌入清单改成否  < --Manifest Tool --> Input and Output2然

原创 点赞0 阅读777 收藏0 评论0 2013-05-26

从2013年下半年始计算机等级考试大纲有重要调整

从来自于百度文库消息及其他的网络资源消息,自2013年下半年始计算机等级考试大纲有重要调整,具体内容如下:一级定位和描述:操作技能级。考核计算机基础知识及计算机基本操作能力,包括Office办公软 件、图形图像软件。一级证书表明持有人具有计算机的基础知识和初步应用能力,掌握Office办公自动化软件的使用及因特网应用,或掌握基本图形图像工具 软件(Photoshop)的基本技能,可以从事政府机关、

原创 点赞0 阅读350 收藏0 评论0 2013-05-20

PowerPoint 2010去掉了宏录制器

宏录制器发生了什么变化?据微软官方网站消息和我自己的亲身试验发现,在POWERPOINT 2010中已经不再支持宏录制器,而WORD 2010和EXCEL 2010中照样提供。更详细的描述如下:Microsoft PowerPoint 2010 中未提供用于自动执行频繁任务的宏录制器。不过,您可以使用 Visual Basic for Applications (VBA) 来创

原创 点赞0 阅读1047 收藏0 评论0 2013-05-20

cocos2d-x编程之OpenGL error 0x0500

最近在调试程序时,在真机上出现了错误“OpenGL error 0x0500”。使用多个搜索引擎进行搜索,都没有找到确切的答案。估计如下两篇文章比较有参考价值:1,http://cocos2d.diandian.com/post/2012-06-07/400283610762,http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10264其中,错误很可能是(还有待确

原创 点赞0 阅读1062 收藏0 评论0 2013-05-15

cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3中有一个好用的CCRemoveSelf

只是好用而已,并没有什么新奇的。2.1.3版本中提供的动作CCRemoveSelf简化了一些操作。细看来,在DEMO TestCPP的ActionsTest.cpp中,ActionRemoveSelf类示例中说明了这个动作的用法,非常简单: CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create( &nbs

原创 点赞0 阅读339 收藏0 评论0 2013-05-11

Cocos2d-x 2.x编程之CCNotificationCenter

CCNotificationCenter是一个好东西,是COCOS2D-X支持事件机制的一个重要表现。下面的引文(出自http://www.cnblogs.com/imoon/archive/2013/01/15/2860877.html)已经足够清晰明了了。游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,当前页是游戏页,游戏结束的时候,直接显示结算页,不进行转场了,结算页上又有按钮。这时如果要响应

原创 点赞0 阅读366 收藏0 评论0 2013-04-20

警惕cocos2d-x Win32下资源命名大小写

cocos2d-x Win32下资源命名大小写无所谓,这一点你从众多的网络代码中可以轻松得知,但是,当你把它们移植到ANDROID时,问题出现了。当然,缺乏的资源可以轻松地从ECLIPSE下LOG窗口中得知。因此,当创建WIN32版本时,最好对于资源(图像、声音、粒子系统相关文件等)的使用全部使用小写,从而免除移植到ANDROID时的后患。WISH YOU LUCK!

原创 点赞0 阅读321 收藏0 评论0 2013-04-16

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有问题的,这一点也是我无意中发现的。但是,当你从WIN32移植到Android并使用NDK编译生成库文

原创 点赞0 阅读756 收藏0 评论0 2013-04-16

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读443 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读481 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读417 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读256 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读188 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读363 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读225 收藏0 评论0 2013-04-14

Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325:

原创 点赞0 阅读304 收藏0 评论0 2013-04-14
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