现在我们讨论一下新的C++/CLI环境下的一个很酷的特性,称作代理构造函数。 对一个类来说,有多个构造函数是经常的事;并且这多个构造函数有一段共同的代码也很经常。一般地,在这种情况下,我们都是为该共同代码段编写一个独立的函数,然后放在每个构造器中调用。如下例: class Foo{ private: int _mem; public: Foo() : _mem(0) {
虽然对象复制看上去很简单,然而如果你没有对其正确理解,可能会出现一些严重问题。默认情况下,复制对象会导致相应的所有成员的复制。如果你只有实例成员,这看上去是相当不错的。但是如果你的类中含有指向在堆中分配的对象时,情况会怎样呢?考虑下面的代码片断:#include <stdio.h>#include <string.h>class Person{ private: char
C++/CLI相对纯C++来说,支持创建托管引用对象,托管对象由虚拟机来分配内存和管理,程序员可以不再担心内存泄漏的问题。其实,说白了也就是相当于自己创建一个内存池,并且虚拟机实际上也是这样做的。 在CLI中,所有的类都从Object派生,包括int这样的值。那么Object的内部结构是怎么样的呢?通过对vm代码的研究,可以看到大致上的结构如下: 用户保存一个托管对象的
简介 本文将详细讨论一个键盘监视器的C++/C#开发过程并针对反窥探提出了一些建议。希望读者理解基于钩子技术的窥探软件的工作原理以更好地针对自己的软件加以保护。 背景 基于软件的键盘事件记录器是一个严重的安全威胁,因为它们通过捕获击键操作来监控用户的行动。监控器可以用于一些恶意的行为诸如盗窃信用卡号码等。例如,键击记录器就是Trojans病毒的一个基本组成部分,它们在后台安静地运行伺机捕获用
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