一. 什么是AJAX? 这个名字代表了异步javascript+ XMLHTTPRequest,并且意味着你可以在基于浏览器的javascript和服务器之间建立套接字通讯。其实AJAX并不是一种新技术,而是已 经成功地用于现代浏览器中的若干成功技术的可能性组合。所有的AJAX应用程序实现了一种“丰富的”UI——这是通过javascript操作HTML文 档对象模型并且经由XMLHttpR
一、 引言 在第一部分中,我们讨论了AJAX基础——建立从脚本到服务器的 通讯的能力,这正是使HTML页面具有动态能力的原因所在。然而,这就意味着我们已准备好抛弃我们自己版本的Yahoo邮件吗?不,还没有。原因在于: AJAX是一个混合的祝福。一方面,它使我们能够在Web上创建丰富的桌面级的应用程序;另一方面,如果我们把"翻页面式"的Web应用程序与客户端/服 务器或Swing版本的程序进
阅读提要 在缺省状况下,你只能使用Visual Studio 2005的一个本机实例来管理与ASP.NET 2.0一同发行的SQL Server数据库中的安全凭证。本文将向你展示怎样用一个Web服务来包装ASP.NET 2.0提供者并通过使用一个Windows表单应用程序来管理凭证存储从而扩展这种管理能力。 如今,无论是互联网还是企业内部局域网程序一般都要求使用定制的方式来存储和管理用户帐户和角
目前,大多数PHP安装还是使用PHP 4.x版本。实际上,PHP 5.0已经出台一段时间了,而如今PHP 5.1.1也刚刚发行。如果你还没有升级到这些新版本,那么让我们一同看一下在新版的PHP中的变化,并在最后讨论对于PHP 6所期望的特性。 一、PHP 5.0中的变化 作为一个全新的版本号,在PHP 4和PHP 5之间存在许多实质性的区别。大多数的炒作主要围绕被重新改写过的新的对象模型。PH
一、 简介 任何由多个页面组成的网站都需要某种导航用户接口。一个导航用户接口可能象一些该站点中的到另外一些页面的静态超级链接一样得简单,或者可能包含菜单或树形控件的使用。但是,在为该站点创建一个导航用户接口之前,首先必须定义站点的逻辑结构。(这个逻辑结构常常被参照为一个站点地图。)例如,一个象Amazon.com这样的网站被组织成各个部分-其中包括产品栏如电子学书,计算机书,DVD等等。其中的每
"一次编码,多次使用",这就是引入泛型的根源。在以前的C++中称为模板,C#泛型通过算法和数据结构支持独立编码。例如,泛型列表意味着,你不必再重写一个强类型集合。在本文中,作者将向你展示定义和使用泛型是多么容易的事情-请注意,长期以来泛型一直被认为是最高级和最困难的术语。 一、 简介 泛型现在在任何一种语言中都被认为是一个高级的强有力的术语。当我在C++中第一次接触模板时,我对之有些疑惑。之后
有许多不同的方法可用于捕获XML模型数据并且把它放到一个数据存储中,正如你所期望的,包括使用XSLT技术。但是我想使用一种不同的方法-使用C#语言。XSLT是一个用于改变XML文件的好选择,但是对于更广阔的不仅仅是转变数据的应用软件来说,C#或者另外的象Java这样的高级语言提供了更大的灵活性。 在本文中,我将展示如何通过使用XMI和C#来剖析一个UML发布图。首先,我展示一个该方法的简单的发布
一、引子 为什么要浪费时间去设计一个算法来实现数据的文件存储还要费劲地调试代码呢?Boost库可以为你做这些事情。借助于串行化模板,你可以容易地把数据存储到你自己定制格式的文件中。本文将教给你如何轻松地存储数据并回读数据。 二、概述 当你开发一个软件包时,你总是想集中精力于软件的功能。而最让你担心的是,花费大量的时间写代码,而该代码有可能会应用在另外大量的其他程序中。那正是重用的含义所在,你
一、 简介 ClanLib是一个主要针对游戏开发者的跨平台C++框架。尽管API主要为游戏开发设计,你照样可以容易地使用ClanLib来开发一个科学的3D可视化工具或多媒体应用程序(例如Gecko多媒体系统)。 ClanLib拥有各种API-2D和3D图形,声音,网络,I/O,输入,GUI以及资源管理。它还提供透明的OpenGL支持,因此你可以使用本机OpenGL命令而让ClanLib处理依赖
一、引言 在《The C++ Programming Language》一书中,Bjarne Stroustrop讨论了模板方法在C语言中的伪实现-通过使用预处理和宏来模拟。Stroustrop创建了这种灵活运用C语言的模板和宏的能力,它 使得模板成为用C语言创建类(现在的C++)的相当成熟的一部分。另外的优点是,模板是由编译器进行类型检查的,而不是简单地通过预处理器进行文本替换。 .n
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或 者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动 态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等(见图1)。
提要:本文重点讨论开源游戏开发库Allegro(Allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。 一、 一个适于多环境的引擎 Allegro最开始被研发于八十年代后期古老的 Atari ST平台上,随后被快速地移植到流行的DJGPP环境(一个在九十年代早期流行的32位的MS-DOS扩展程序)。此后,All
简介 很少有程序员不对这里或者那里所包含的人工智能编程所吸引,然而,许多对AI感兴趣的程序员很快就因其中包含的算法的复杂性而退却。在本文中,我们将讨论一个能大大简化这种复杂性的Java开源工程。 Java面向对象的神经网络(JOONE)是一开源工程,它提供给Java程序员一个高适应性的神经网络。该JOONE工程源代码由LGPL所保护。简言之,这意味着源代码是可自由使用的而且你不需要支付版税就可
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。 1. 3D游戏引擎的简短历史 在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OS X?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行于
1. 简介 本文并不是为了奉承C++/CLI的辉煌,也不是为了贬低其它如C#或者VB.NET等语言,相反,这只是一个非官方的、以一个喜欢这种语言的非微软雇员身份来论证C++/CLI有它的自己的唯一的角色,可作为第一流的.NET编程语言。 一个不断在新闻组和技术论坛上出现的问题是,当象C#和VB.NET这样的语言更适合于这种用途时,为什么要使用C++来开发.NET应用软件。通常这样一些问题后面的
新的C++特点平衡了把托管堆的地址传递到非托管代码的能力。早期我们遇到的最大问题是,在托管堆中的对象的位置是非静态的。垃圾收集器以变化的时间间隔移动对象。现在新的pin_ptr(别针型指针)的引入禁止垃圾收集器改变在堆上的对象的地址。 下面代码展示了别针型指针的应用。 #pragma unmanaged//本机函数,以整型指针作参数,执行计算void calc(int* val){
在面向对象编程领域一个关键的概念是继承。 在OO和C++中,类成员共有三种级别的继承:public,protected和private。对于基类成员的存取操作应该依赖于下面两个因素: ·派生类声明其类头(public, protected 或 private)的方式 ·对类成员的存取指定标志(public, protected 或 private) 如果你在基类中声明成员为private,
在本文中,我将解释为什么使用本地指针来管理对象。原因在于对象是以垃圾收集器移动的。所以,当对象移动时,本地指针就变成无效的。所以,如果你想取得一个托管对象的本地指针,你就会遇到一个编译错。下面的代码显示了这上点。using namespace System;int _tmain(){ int ^ hnd = gcnew int(100); int* np = &hnd; // Genara
现在我们讨论一下新的C++/CLI环境下的一个很酷的特性,称作代理构造函数。 对一个类来说,有多个构造函数是经常的事;并且这多个构造函数有一段共同的代码也很经常。一般地,在这种情况下,我们都是为该共同代码段编写一个独立的函数,然后放在每个构造器中调用。如下例: class Foo{ private: int _mem; public: Foo() : _mem(0) {
虽然对象复制看上去很简单,然而如果你没有对其正确理解,可能会出现一些严重问题。默认情况下,复制对象会导致相应的所有成员的复制。如果你只有实例成员,这看上去是相当不错的。但是如果你的类中含有指向在堆中分配的对象时,情况会怎样呢?考虑下面的代码片断:#include <stdio.h>#include <string.h>class Person{ private: char
C++/CLI相对纯C++来说,支持创建托管引用对象,托管对象由虚拟机来分配内存和管理,程序员可以不再担心内存泄漏的问题。其实,说白了也就是相当于自己创建一个内存池,并且虚拟机实际上也是这样做的。 在CLI中,所有的类都从Object派生,包括int这样的值。那么Object的内部结构是怎么样的呢?通过对vm代码的研究,可以看到大致上的结构如下: 用户保存一个托管对象的
简介 本文将详细讨论一个键盘监视器的C++/C#开发过程并针对反窥探提出了一些建议。希望读者理解基于钩子技术的窥探软件的工作原理以更好地针对自己的软件加以保护。 背景 基于软件的键盘事件记录器是一个严重的安全威胁,因为它们通过捕获击键操作来监控用户的行动。监控器可以用于一些恶意的行为诸如盗窃信用卡号码等。例如,键击记录器就是Trojans病毒的一个基本组成部分,它们在后台安静地运行伺机捕获用
用Visual C#打造多页面网页浏览器
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