一、简介

Scratch中与消息有关的积木块有三个,如下图:

Scratch中的广播与广播等待

那么,后面的两种广播方式有什么区别呢?答案如下:

  • 广播(消息):向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会立即继续向下执行代码

  • 广播(消息)并等待:向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。

二、实例

现在,我们通过一个简单的例子来说明上面两种广播的区别。首先,请观看下面的三个截图:
Scratch中的广播与广播等待

Scratch中的广播与广播等待
Scratch中的广播与广播等待

接下来,再请看代码,最后我们再总结。

老猫代码:
Scratch中的广播与广播等待

小猫1代码:
Scratch中的广播与广播等待

小猫2代码:
Scratch中的广播与广播等待

小猫3代码:
Scratch中的广播与广播等待

当按下绿色小旗子执行程序后,结果是按照上面三幅图顺序展示的。这清楚地说明了【广播消息并等待】积木的作用,即当所有收到消息的代码执行完毕后再执行这个积木后面的代码。

三、小结

上面第一种【广播消息】积木的作用同全局变量有相同作用,但是第二种【广播消息并等待】积木的意义却非常不一般,它就像一个指挥官,能够通过这种特殊的“命令”来控制所有其下属行动一致——等到同一批任务完成后,再接下来统一发出命令完成第二批、第三批任务......

【注】本人今后相当长的一个时期会专注于探讨青少年编程教学、比赛及机器人编程教学知识,有兴趣的朋友请关注我的百家号并欢迎多多留言共同探讨:

Scratch中的广播与广播等待