副标题:致非网络游戏玩家 网络游戏是洪水猛兽?

前几年我比较喜欢一句俗话叫:没吃过猪肉,还没见过猪跑。有一段时间我自己觉得这话话粗理不粗的俗语还挺有道理。但是凡事都不能较真,我发现真正较真起来,这句话还真没什么“科技含量”吃猪肉,和看猪跑本身就是2件事,为什么能扯在一起呢?有人可能问,丁胖胖,写你的文章干吗要用这个开头呢?我想说的是,有些人没吃过猪肉,见过猪跑,还真觉得自己好象吃过猪肉一样把吃猪肉的感觉说的是信口开河,还觉得自己是句句真理。

一、网络游戏是洪水猛兽吗?

前几天看一个访谈类,CCTV某著名节目主持人说了这样一句话:“值得欣慰的是这个孩子不玩网游了。。。。”作为一个该行业的人员,我不得不鄙视该主持人的言行。网络游戏真的是洪水猛兽吗?

1、网瘾不是网游的错。

网络游戏从诞生的开始,就很少有过正面的报道。而隔不长的就是一篇负面报道类似:《XX学生,上网成瘾,学业荒废》甚至有人把网络游戏称为“电子精神×××”就好象我们是从事毒害青少年的罪魁祸首一样,甚至想把我们扫地出门。但是我想这些写报道的人扪心自问一句,你们了解网络游戏吗?

我们先讨论成瘾性的问题。吸烟和吸毒的危害性我不用多说了。这两者的共性就是危害身体。(也可能危害别人的健康,如二手烟)但是香烟没有像×××一样被明令禁止就是因为其成瘾性和身体危害性远远小于×××。而网络游戏想比他们来说成瘾性要小的多的多。无论是吸烟还是吸毒,一旦你沾上这个玩意,无论是幼统还是迟暮老人,都无幸免,但是有意思的是,翻看所有的报道,几乎所有的网络成瘾者都是未成年人或刚刚成年的20出头的年轻人。可见网络游戏自比那两者还是要逊色多了。

其次,网络游戏做为新兴产品的问世,实际上带给人们很多的改变(特别是年轻人)实际上我上学的时候学过一篇文章,是一篇英文,老美作者以多种角度讲述了电视的成瘾性和危害。在21世纪的今天,网络游戏的大形其道更多的年轻人远离了电视加入网络游戏的行列,电视成瘾的危害解除了,而网络成瘾的危害又来了。试成想,人们创造产品就是为了毁灭自身吗?为什么能把自身的过错不予深究而一味的埋怨实际上不是主因的“物品”

2、青少年网络成瘾性来自网络游戏的特色人群。

虽然我无法给出确切的数字,但是从为一个该行业的从业人,我还是比较了解网络游戏的。如果按照网络游戏的玩家年龄架构分析,大致是这样的:

14岁以下:不高于5%

15岁--20岁: 25-30%

20岁--25岁   25-30%

25岁-30岁 20%--25%

30岁以上 不高于 10%

从上面的比例可以看出,网络游戏是一个年龄比较集中的人群 大概在15岁-30岁之间。可以占85%的比例,而这一部分人恰恰是我们所说的青少年。

30岁以上的人,玩网络游戏的可以说是风毛麒角。玩网络游戏其实也不是一招一夕的功夫。就和看电视一样,是需要时间来培养的。30岁以上的人,大部分都是70后,在他们童年时期,别说网络游戏,就是FC(80年代红白任天堂开发的接电视8位游戏机,90后可能不知道了)也很接触。网络游戏相对来说还是一个很复杂的计算机操作。对于哪些没有经过计算机普及的人群,是很难适应的。

14岁以下的就不说了,年龄较小,不过目前网络游戏也有相低龄化发展,确实值得关注。

拿我自己举例,我前几年还是比较热中网络游戏的,虽然没有一些报道中的孩子那么痴迷,但是网络游戏还是有一种说不出的冲动,这几年也不知道是不是年纪大了,对网络游戏的成瘾性几乎没有了。关于网络成瘾的来源和为什么上瘾,我不是心里专家,我也不知道。但是我可以保票,随着你的年龄增长,你对网络游戏的依赖性会逐渐减少。我和我身边的朋友都是活生生的例子。至于如何保护您的孩子防止上瘾,这就是一个多方位,全角度的问题了。家长、社会、学校的多方努力才能做到。

3、网络游戏不是“电子垃圾”

有人说网络游戏是“电子垃圾”我是坚决的反对这种观点。上个世纪还没有网络游戏的时候,单机游戏的天下,有人说电子游戏开发智力。这个观点,如果严格的意义说,有点扯淡。但是也不至于归结到垃圾那个行列。在中国网络游戏的内容是要经过严格审核的。必须有文化部的相关批文才能上市运营。每个游戏运营商都会把自己的批文(文网文**号)挂在自己的网站上。从这一点上来看,比单机游戏要严格。所以网络游戏一般不会出现特别暴力和×××的东西。像侠盗飞车和尾行这类的单机游戏,在中国是不可能变成ONLINE运营的。单机游戏相对来说不好管理。因为很多游戏是老外开发的,挂在网络上随便下。但是网络游戏有运营商,跑的了和尚跑不了庙,而且国家规定国外开发的网络游戏运营必须是国内公司代理运营,这些都保证了网络游戏的内容必须是健康的。

4、网络游戏是低消费产品

网络游戏的开发目的是赚钱。做为一款产品,虽然不像房子、车子有形而且是必须品,但毕竟是属于商品类。互联网席卷中国的时候给大家带来一个明显的误区,认为一切免费时代的来临。就好象提前进入共产主义一样。相对于20世纪末互联网蓬勃发展带来的免费产品:免费的电子邮件。不用你花一分钱就给你一个邮箱帐号,你可以给同样拥有帐号的朋友发送电子邮件,速度快也不用买邮票,也不用麻烦邮递员叔叔。免费的资源下载MP3音乐,可以不用再买卡带和CD,随时下载最新歌曲还不套一分钱。甚至可以免费在网上安个家(做个人主页)。。。当然那个时候相对昂贵的网费还是让人们觉得物有所值。当昂贵的网费随着信息化建设逐步完善变成白菜价以后和网络时代的第一次泡沫的来临(中国网游在那个时代诞生)人们对很多网络免费资源和网络游戏收费的巨大反差产生排斥心里而一直延续到今天。网络游戏带给人们的不过是一种新的娱乐形式。就像刚开始只有广播,然后有了电视,直到90年代末有了网络和网络游戏。请注意:电视=网络 而电视剧或娱乐节目=网络游戏。电视和网络都是一种媒介,而电视剧和网络游戏才是娱乐产品。网络游戏的新形式所具备电视剧所不具备的互动性。这种互动性除了符合年轻人爱动的特性,操作相对复杂性也阻挡了一些高龄群体(也就是我前面所说的,网络游戏是青少年天下这样的特色)人们娱乐的方式有多种:看电影,听歌剧,K歌,滑雪,看电视锯。。同样也可以包括玩网络游戏。相对来说,网络游戏的消费还是比较低廉的。目前的网络游戏很多都是免费玩(有些网络游戏是按时收费的)如果你只是一个很普通的玩家,玩一个小时的网络游戏要比看电影,听歌剧、滑雪要低廉的多。

5、网络游戏需要有内涵

我经常听有些年纪比较大的人说:“玩网络游戏有什么意义?”套用许三多的话说:“做有意义的事就是好好活,好好活就是做有意义的事!”那么最起码玩个网络游戏也不是说玩过之后就不打算活了吧?那么玩网络游戏也算是“有意义”的事吧。还有人把玩物丧志引用的玩网络游戏上。我个人觉得也大可不必。生存和生活是人的两大主题。学习,工作是为了生存。娱乐就是为了生活。打扑克,看电视难道不是生活吗?人不可能永远只为了生存而忙碌,最起码也有一部分时间用来生活。适度的娱乐可以调整心情,这个不用说傻子也知道。所以说,我不是鼓励大家要玩网络游戏,但是最起码,适度的玩网络游戏也是生活娱乐的一种表现形式。其实网络游戏在很很大程度上与电视剧有相似性。但是目前网络游戏最缺少的就是自身的内涵。一部好的电视剧可以给人很多思考,但是网络游戏除了所谓精神放松以外,似乎没有太多的好处。中国网游的起步实际上是2000以后的事情,才几年,而电视剧的发展已经好几十年了。网络游戏做为舶来品在中国发展的很不好。特别是所谓的中国式网游只是套上了一层中国化外衣而宣传的西方思想。作为一个新形式下的娱乐产品,网络游戏要做到老少皆宜,又有一定的内涵,网络游戏还要有很长的一段路要走。

我希望在下一篇文章中好好谈论一下“中国式网游”