Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity控制台 输出打印不同颜色的字体

Unity默认的输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”);
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体_d3

只能输出黑底白字,并不能改变颜色

那我们可以稍加添加一些代码,让我们输出的日志可以五颜六色!

只需要在Debug.Log()方法中加入最常用的color标签即可

Debug.Log("<color=#FF0000>" + "我是红色的字体" + "</color>");

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体_十六进制_02
或者使用下面这种方法也可以,都是一样的原理!

 Debug.Log(string.Format("<color=yellow>{0}</color>", "我是黄色字体"));

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体_unity_03

其中color=这部分的代码就是对应的十六进制颜色码,我们只需要修改这里的代码即可修改颜色!


示例代码如下:

        Debug.Log("<color=#9400D3>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#A0522D>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#FF4040>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#9400D3>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#FF6A6A>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#FFFFFF>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#FFFF00>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#EE6A50>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#CDC5BF>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#8E388E>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#7A7A7A>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");
        Debug.Log("<color=#00EEEE>" + "我是带颜色的字体" + "</color>");

效果如下:
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体_c#_04

可以查看下面这个十六进制颜色码更改更多的颜色!

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体_十六进制_05


【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体_c#_06