????前言
- 你在打包Unity应用的时候是不是还在用
默认启动Logo
呢? - 看完这篇文章教你自己定制一款属于自己的
Unity启动Logo
! - 之前有一篇文章我们讲了怎样在不购买专业版的情况下
自定义Unity的启动Logo
- 但是只是用了一张图片对默认Logo进行替换,并没有加自己的启动动画
- 那本篇文章就来介绍一下,怎样在
去除默认Logo的前提
下制作自己的启动动画!
????Unity实战篇 | 将Unity的启动画面 设置成 自己制作的 帧动画
????帧动画
先来说一下这个 帧动画
是啥意思方便大家理解
这里说的 帧动画
就是一系列的 静态图片 快速切换达到一个动图的效果
事实上我们现在的游戏也是通过一帧一帧的拼接起来,一秒60帧以上就会很流畅了
比如之前很火的火柴人系列
,就是很经典的这种帧动画
哈哈哈,是不是很有意思呢~
我们就是要搞一个这种动态图片的帧动画
来做 应用启动Logo
!
????帧动画制作
如果能自己画图来制作一个系列的帧动画
自然是好的。
但是可惜 小Y
不会这个技术活(懒)呀,那咋办呢~
俗话说得好,只要思想不滑坡,方法总比困难多!
这里顺道给大家推荐一个录屏工具:ScreenToGif
这个工具可以实现基本的录屏功能
和 保存视频 或者 Gif
等格式的文件
我平时就用这个录屏做一个动态图展示,还是很赞的!
废话不多说,我这里主要是用到了这个工具里面的一个功能
它可以将现有的 Gif格式图片
拆分成多帧静态图
,然后再将每一帧的图片一键保存起来
保存之后的图片示例如下:
好了,这样我们就有一个简单的帧动画素材
了
虽然看起来很Low,但是这里就是简单做个示范哈,大家可以自己定制一款属于自己的启动Logo!
接下来就是怎样在工程中使用这个帧动画了,一起来看看。
????将 帧动画图片 添加到Android Studio工程中
这一步很简单,继续打开我们去除Unity启动Logo的文章
中用到的工程
然后将帧动画图片
复制到 res -> drawable
文件夹下即可!
????代码编写帧动画
我们继续在Android Studio
写代码然后使用的 aar
的方式给Unity去除启动Logo
那么这个添加帧动画
的方法依旧是在Android Studio
中进行的
所以我们在这篇 去除Logo的文章 基础上继续添加代码
在原有的MainActivity
中继续添加一个ImageView
和一个AnimationDrawable
ImageView
和AnimationDrawable
就是我们即将给 帧动画 赋值的参数
这段代码是给帧动画赋值
,将我们自己的一套帧动画图片添加进去
然后设置动画循环播放
,还要把 帧动画的位置
和 尺寸信息
设置完毕
然后别忘了在关闭启动动画的方法
中将帧动画也关闭掉
这一步是在Unity端进行的,与之前的去除UnityLogo文中方法一致!
????打包aar给Unity使用
又到了打包的这一步,就说明快要结束啦!
选中这个工程,然后 Build -> Make Module
然后把aar
和AndroidManifest
都保存出来,待会给Unity使用(这一步每次都重复,大家应该都会了)
aar
复制出来之后记得把Libs文件夹
下的class包
删掉。
????将aar和AndroidManifest放入Unity工程中
新建Plugins/Android
文件夹
把我们在Android端保存的aar文件和AndroidManifest
都放到这个Android文件夹下
写脚本调用 Android中消除启动Logo 的动画图片,脚本跟之前的 去除Logo的文章 一样没变化
Unity打包apk应用,设置包名。File -> Build Settings -> Player Settings
这里把 公司名 和 包名 改为我们的AndroidManifest
中的一致即可
然后就是Build打包
即可!
????效果展示
打包完之后点击运行,Unity的Logo就会变成我们自定义的动画Logo啦!
是不是很实用呢,可以自己搞一个属于自己的Logo放上去
这样我们打包的Unity应用就会变成 自己的专属Logo
!
赶紧自己动手试试吧!
源码工程
的话可以参考下上一篇文章中的工程,只需要改动一下帧动画的代码即可!
????总结
- 本篇文章自己制作了一个
帧动画
来替换了Unity的默认启动Logo
- 虽然这个
帧动画
看起来一般般哈哈,但是我们的功能做好了 - 有时间可以整一个好看的动画,用来做应用启动的时候显示
- 这样就可以拥有一个属于自己的应用启动动画啦!