爬虫、数据采集到了后期有很多都向安卓逆向方向发展。
HTTP、TCP是重中之重。
主要涉及到的框架包括:Xposed、frida。
主要涉及到的工具包括 :Smali、Dedexer、Dexdump、Apktool、Dex2jar、IDA、OLLYDBG、jadx、JEB、fiddler、Charles。
native算法逆向。
爬虫、数据采集到了后期有很多都向安卓逆向方向发展。
HTTP、TCP是重中之重。
主要涉及到的框架包括:Xposed、frida。
主要涉及到的工具包括 :Smali、Dedexer、Dexdump、Apktool、Dex2jar、IDA、OLLYDBG、jadx、JEB、fiddler、Charles。
native算法逆向。
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本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
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