命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许用户用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作等。命令模式的主要目的是将请求的执行者和请求的接收者解耦,使得请求发送者和接收者之间不必直接交互。
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它允许你以一种新的方式来增加作用于一组对象的操作,而无需修改这些对象类的代码。访问者模式将数据操作与数据结构分离,适用于数据结构相对稳定但操作易于变化的情况。结构对象是使用访问者模式必备条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法。优点:在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
工厂模式(Factory Pattern)是一种在软件开发中常用的创建型设计模式。它的主要目的是将对象的创建逻辑与使用逻辑分离,使得增加新的对象类型时不需要修改使用对象的代码。这样做提高了系统的可扩展性和可维护性。它解决了简单工厂模式在新增产品的类时,需要修改switch中的case项的问题。每增加一个新的产品类,就要改一次简单工厂类的代码,不符合面向对象设计的当新需求出现时,通过添加新代码来满足需求,而不是修改已有代码。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),是一种创建型设计模式。它专门定义一个类来负责创建其他类的实例,这些被创建的实例通常具有共同的父类,并且可以根据参数的不同返回不同类的实例。
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在需要一个对象被共享且全局唯一的情况下非常有用,比如配置对象、日志对象、数据库连接对象等。提供全局唯一的访问点,方便代码调用和管理。避免不必要的内存开销和资源浪费,因为只有一个实例存在。提高代码的可维护性和可扩展性,因为修改单例对象的行为非常方便。然而,单例模式也存在一些缺点,如可能导致职责过多线程安全问题和测试困难等。
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号