/* java是程序中最基本的组成单位是类 类的定义格式 public class 类名 { } 这是我定义的HelloWorld类 */ public class HelloWorld { /* 这是main方法 main方法是程序的入方法,代码的执行是从main方法开始的 */ p
/* 1.4字符串的"+"操作 当 "+"操作中出现字符串时,这个"+"是字符串连接符,而不是算术运算。 "itheima" + 666 当 "+"操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行"+"操作时,从左到右逐个执行 1 + 99 + "年黑马" */ public class OperatorDemo03 {
/* 1.3字符的"+"操作 拿字符在计算底层对应的数值来进行计算的 'A' ==> 65 A-Z是连续的 'a' ==> 97 a-z是连续的 '0' ==> 48 0-9是连续的 算术表达式中包含多个基本数据类型值的时候,整个算术表达式的类型会自动进行提升。 提升规则:
/* 算术运算符 1.1运算符和表达式 运算符:对常量或者变量进行操作的符号 表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式 不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式 举例说明: int a =10; int b = 20; int c = a + b; + :是运算符,并且是算术运
public class ConversionDemo { public static void main(String[] args){ //自动类型转换 double d = 10; System.out.println(d); //定义byte类型的变量 byte b = 10; sho
标识符的定义规则 1.由数字、字母、下划线()和美元符号($)组成 2.不能以数字开头 3.不能是关键字 4.区分大小写 常见的命名约定 小驼峰命名法:方法、变量 约定1. 标识符是一个单词的时候,首字母小写 范例1: name 约定2: 标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写 范例2: fristName 大驼峰命名法:类 约定1. 标识符是一个单词的时候,首字
/* 变量使用的注意事项: 名字不能重复 变更未赋值,不能使用 long类型的变量定义的时候,为了防止整数过大,后面要加L float类型的变量定义的时候,为了防止类型不兼容,后面要加F */ public class VariableDemo02 { public static void
/* 变量定义格式: 数据类型 变量名 = 变量值; 基本数据类型: byte,short,int,long,float,duble,char,boolean 变量的使用: 取值格式: 变量名 修改值格式: 变量名 = 变
/* 常量: 在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。 常量分类: 字符串常量: 用双引号括起来的内容。"HelloWorld","黑马程序员" 整数常量: 不带小数的数据。666,-88 小数常量: 带小数的数字
/* Java程序中最基本的组成单位是类 类的定义格式: public class 类名 { } 这是我定义的HelloWorld类 */ public class HelloWorld { /* 这是main方法 main方法是程序的入口
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