问题现状
平时我们使用UIImage,UIFont,UIColor会遇到很多String-based的接口方法,比如常用的UIImage:
let testImage = UIImage(named: "test")
对于上面的代码,如果我们把 test
拼写错了,Xcode 并不会给出提示,只有当我们运行的时候才会收到报错,这样维护起来是有一定成本的。
代码解决
我们可以用类似如下的代码来解决这个问题:
import UIKit.UIImage
struct ImageAssets {
fileprivate var name: String
var image: UIImage {
let image = UIImage(named: name)
guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }
return result
}
}
enum Assets {
enum AppLogo {
static let appLogo = ImageAssets(name: "appLogo")
static let grayLogo = ImageAssets(name: "gray_logo")
}
enum Arrow {
static let arrowBlue = ImageAssets(name: "arrow_blue")
static let arrowBrown = ImageAssets(name: "arrow_brown")
}
// ....
}
extension UIImage {
convenience init!(asset: ImageAssets) {
self.init(named: asset.name)
}
}
利用上面的代码,我们在新建 UIImage 的时候就不需要去想图片的名字了,而且 Xcode 还会有代码提示:
let logo = Asset.AppLogo.appLogo.image
let grayLogo = UIImage(asset: Asset.AppLogo.grayLogo)
存在问题
虽然这种方法在调用的时候简单又安全了,但是项目中的图片往往比较多,如果手动编写维护那段代码也是需要不少精力,而且不能保证后续不会添加新的图片,这样每次都要去维护那段代码不免有些反人类。
那么现在就要介绍这个开源项目— SwiftGen了!
SwiftGen is a tool to auto-generate Swift code for resources of your projects, to make them type-safe to use.
利用 SwiftGen 可以帮我们生成这类的代码,但是 SwiftGen 默认生成的代码样式有时候并不是我们想要的,而且默认生成还会有针对 macOS 上的代码,比较好的是 SwiftGen 提供了模板的功能,我们可以按自己的需要来修改模板。
集成 SwiftGen 在项目中
SwiftGen 提供了好几种的集成方式,我这里只介绍我自己比较喜欢的方式:就是通过下载它的 Zip 文件解压到项目的目录中,然后通过添加 Run Script 来进行管理。这样可以基本做到不用操心代码。
项目目录:
1.修改SwiftGen模板
- 到 SwiftGen仓库的Release页面下载最新的 swiftgen-5.2.1.zip
- 将解压后的
swiftgen-5.2.1
文件夹放到项目所在的目录下(存放xxx.xcodeproj
的位置),可以将文件夹的名字改为SwiftGen5
简洁一点。
- 进入到 SwiftGen5
里的 templates/xcassets
目录下,这里面可以看到有不少模板,我们选择 swift4.stencil
复制一份,命名为 my-swift4.stencil
然后我们就可以在里面修改我们自己想要的模板,我主要是把真的macOS等其它平台的一些判断代码给删掉:
“`Swift
// Generated using SwiftGen, using my-templete created by Hanson
{% if catalogs %}
{% set imageAlias %}{{param.imageAliasName|default:"Image"}}{% endset %}
import UIKit.UIImage
typealias {{imageAlias}} = UIImage
{% set enumName %}{{param.enumName|default:"Asset"}}{% endset %}
{% set imageType %}{{param.imageTypeName|default:"ImageAsset"}}{% endset %}
@available(*, deprecated, renamed: "{{imageType}}")
typealias {{enumName}}Type = {{imageType}}
struct {{imageType}} {
fileprivate var name: String
var image: {{imageAlias}} {
let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
let image = {{imageAlias}}(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil)
guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }
return result
}
}
{% macro enumBlock assets sp %}
{{sp}} {% call casesBlock assets sp %}
{{sp}} {% if not param.noAllValues %}
{{sp}} {% endif %}
{% endmacro %}
{% macro casesBlock assets sp %}
{{sp}} {% for asset in assets %}
{{sp}} {% if asset.type == "color" %}
{{sp}} static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{colorType}}(name: "{{asset.value}}")
{{sp}} {% elif asset.type == "image" %}
{{sp}} static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{imageType}}(name: "{{asset.value}}")
{{sp}} {% elif asset.items %}
{{sp}} enum {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {
{{sp}} {% set sp2 %}{{sp}} {% endset %}
{{sp}} {% call casesBlock asset.items sp2 %}
{{sp}} }
{{sp}} {% endif %}
{{sp}} {% endfor %}
{% endmacro %}
{% macro allValuesBlock assets filter prefix sp %}
{{sp}} {% for asset in assets %}
{{sp}} {% if asset.type == filter %}
{{sp}} {{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}},
{{sp}} {% elif asset.items %}
{{sp}} {% set prefix2 %}{{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}}.{% endset %}
{{sp}} {% call allValuesBlock asset.items filter prefix2 sp %}
{{sp}} {% endif %}
{{sp}} {% endfor %}
{% endmacro %}
enum {{enumName}} {
{% if catalogs.count > 1 %}
{% for catalog in catalogs %}
enum {{catalog.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {
{% call enumBlock catalog.assets " " %}
}
{% endfor %}
{% else %}
{% call enumBlock catalogs.first.assets "" %}
{% endif %}
}
extension {{imageAlias}} {
convenience init!(asset: {{imageType}}) {
let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
self.init(named: asset.name, in: bundle, compatibleWith: nil)
}
}
private final class BundleToken {}
{% else %}
// No assets found
{% endif %}
```
2.建立RunScript
- 在
Xcode
中,进入到项目的Target
,选择Build Phases
,然后点击左上角的+
号后点击New Run Script Phase
在新建的RunScript里添加如下内容:
if which "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen >/dev/null;
then
set -e
"$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen xcassets -t my-swift4 "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/Assets.xcassets" --output "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/ImageCode/ImageAsset.swift"
else
echo "##run echo warning: SwiftGen not installed, download it from https://github.com/SwiftGen/SwiftGen"
fi
这段 Run Script
作用就是利用 SwiftGen 生成代码后写入到 ImageAsset.swift
文件中。
- Build 一下project,我们就可以在
/swiftGenExample/ImageCode/
目录下看到ImageAsset.swift
,此时该文件还没有被项目索引,所以把它拖进项目Xcode对应的目录下就行了,之后即使我们添加了新的图片或者删掉旧的图片,只要每次Build一下项目,代码就会自动更新了。用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口