IoC 容器, laravel 的核心
Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,根据文档,称其为“服务容器”
通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入)
超人和超能力,依赖的产生!
面向对象编程,有以下几样东西无时不刻的接触:接口、类还有对象。这其中,接口是类的原型,一个类必须要遵守其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,我们称其为一个实例。
我们把一个“超人”作为一个类,
我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法:
class Power {
/**
* 能力值
*/
protected $ability;
/**
* 能力范围或距离
*/
protected $range;
public function __construct($ability, $range)
{
$this->ability = $ability;
$this->range = $range;
}
}
这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Power(999, 100);
}
}
我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。
当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。
之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力
我们假设超人可以有以下多种超能力:
- 飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
- 蛮力,属性有:力量值
- 能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:
class Flight
{
protected $speed;
protected $holdtime;
public function __construct($speed, $holdtime) {}
}
class Force
{
protected $force;
public function __construct($force) {}
}
class Shot
{
protected $atk;
protected $range;
protected $limit;
public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}
为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数。
好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Fight(9, 100);
// $this->power = new Force(45);
// $this->power = new Shot(99, 50, 2);
/*
$this->power = array(
new Force(45),
new Shot(99, 50, 2)
);
*/
}
}
我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。
这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。
对,就是这样的。
我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。
工厂模式,依赖转移!
我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式。
工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。
我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:
class SuperModuleFactory
{
public function makeModule($moduleName, $options)
{
switch ($moduleName) {
case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);
case 'Force': return new Force($options[0]);
case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
}
}
}
这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
// 初始化工厂
$factory = new SuperModuleFactory;
// 通过工厂提供的方法制造需要的模块
$this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
// $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
// $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
/*
$this->power = array(
$factory->makeModule('Force', [45]),
$factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
);
*/
}
}
可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。
class Superman
{
protected $power;
public function __construct(array $modules)
{
// 初始化工厂
$factory = new SuperModuleFactory;
// 通过工厂提供的方法制造需要的模块
foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
$this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
}
}
}
// 创建超人
$superman = new Superman([
'Fight' => [9, 100],
'Shot' => [99, 50, 2]
]);
现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。
再进一步!IoC 容器的重要组成 —— 依赖注入!
由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。
其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。
我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。
事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):
class SuperModuleFactory
{
public function makeModule($moduleName, $options)
{
switch ($moduleName) {
case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);
case 'Force': return new Force($options[0]);
case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
// case 'more': .......
// case 'and more': .......
// case 'and more': .......
// case 'oh no! its too many!': .......
}
}
}
看到没。。。噩梦般的感受!
其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)
由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。
interface SuperModuleInterface
{
/**
* 超能力激活方法
*
* 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
*@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
*/
public function activate(array $target);
}
上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。
其实,这就是 php 中 接口( interface ) 的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个 对象(object) 本身是由他的模板或者原型 —— 类 (class) ,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。
这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:
/**
* X-超能量
*/
class XPower implements SuperModuleInterface
{
public function activate(array $target)
{
// 这只是个例子。。具体自行脑补
}
}
/**
* 终极炸弹 (就这么俗)
*/
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
public function activate(array $target)
{
// 这只是个例子。。具体自行脑补
}
}
同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造:
class Superman
{
protected $module;
public function __construct(SuperModuleInterface $module)
{
$this->module = $module
}
}
改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface 接口的实现。否则就会提示错误。
正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!
现在有人疑惑了,你要讲的 依赖注入 呢?
其实,上面讲的内容,正是依赖注入。
什么叫做 依赖注入?
本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:
// 超能力模组
$superModule = new XPower;
// 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖
$superMan = new Superman($superModule);
关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角……
更为先进的工厂 —— IoC 容器!
刚刚列了一段代码:
$superModule = new XPower;
$superMan = new Superman($superModule);
读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。
现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。
一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器。
class Container
{
protected $binds;
protected $instances;
public function bind($abstract, $concrete)
{
if ($concrete instanceof Closure) {
$this->binds[$abstract] = $concrete;
} else {
$this->instances[$abstract] = $concrete;
}
}
public function make($abstract, $parameters = [])
{
if (isset($this->instances[$abstract])) {
return $this->instances[$abstract];
}
array_unshift($parameters, $this);
return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
}
}
这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。看看这个容器如何使用吧!
// 创建一个容器(后面称作超级工厂)
$container = new Container;
// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
return new Superman($container->make($moduleName));
});
// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本
$container->bind('xpower', function($container) {
return new XPower;
});
// 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
return new UltraBomb;
});
// ****************** 华丽丽的分割线 **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']);
$superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);
// ...随意添加
看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。
这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。
实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。
不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过 反射(Reflection) 实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制!
http://php.net/manual/zh/book.reflection.php
现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。
现在,我们开始慢慢解读 laravel 的核心。其实,laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。
可以说,laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。
我们以大家最常见的 Route 类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的:
Route::get('/', function() {
// bla bla bla...
});
实际上, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router,文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php。
我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如 get,post,any 等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。
服务提供者
我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。
对,一个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫做服务容器,那么我们需要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是 服务提供者(ServiceProvider)。
虽然,绑定一个类到容器不一定非要通过 服务提供者(ServiceProvider) 。
但是,我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的 服务提供者。
服务提供者主要分为两个部分,register(注册) 和 boot(引导、初始化),具体参考文档。register 负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至 boot 部分。
Facade
我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic,并将该静态方法映射到真正的方法上。
我们使用的 Route 类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通过 class_alias()函数创造的 别名 而已,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php 。
我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?
<?php namespace Illuminate\Support\Facades;
/**
* @see \Illuminate\Routing\Router
*/
class Route extends Facade {
/**
* Get the registered name of the component.
*
* @return string
*/
protected static function getFacadeAccessor()
{
return 'router';
}
}
其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫做 Facade 的类,到这里谜底差不多要解开了。
上述简单的定义中,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了一个 route,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider 注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!
服务绑定
常用的绑定服务到容器的方法有instance, bind, singleton, alias。下面我们分别来看一下。
instance
将一个已存在的对象绑定到服务容器里,随后通过名称解析该服务时,容器将总返回这个绑定的实例。
$api = new HelpSpot\API(new HttpClient);
$this->app->instance('HelpSpot\Api', $api);
会把对象注册到服务容器的$instnces属性里
[
'HelpSpot\Api' => $api//$api是API类的对象,这里简写了
]
bind
绑定服务到服务容器
有三种绑定方式:
1.绑定自身
$this->app->bind('HelpSpot\API', null);
2.绑定闭包
$this->app->bind('HelpSpot\API', function () {
return new HelpSpot\API();
});//闭包直接提供类实现方式
$this->app->bind('HelpSpot\API', function ($app) {
return new HelpSpot\API($app->make('HttpClient'));
});//闭包返回需要依赖注入的类
3. 绑定接口和实现
$this->app->bind('Illuminate\Tests\Container\IContainerContractStub', 'Illuminate\Tests\Container\ContainerImplementationStub');
针对第一种情况,其实在bind方法内部会在绑定服务之前通过getClosure()为服务生成闭包,我们来看一下bind方法源码。
public function bind($abstract, $concrete = null, $shared = false)
{
$abstract = $this->normalize($abstract);
$concrete = $this->normalize($concrete);
//如果$abstract为数组类似['Illuminate/ServiceName' => 'service_alias']
//抽取别名"service_alias"并且注册到$aliases[]中
//注意:数组绑定别名的方式在5.4中被移除,别名绑定请使用下面的alias方法
if (is_array($abstract)) {
list($abstract, $alias) = $this->extractAlias($abstract);
$this->alias($abstract, $alias);
}
$this->dropStaleInstances($abstract);
if (is_null($concrete)) {
$concrete = $abstract;
}
//如果只提供$abstract,则在这里为其生成concrete闭包
if (! $concrete instanceof Closure) {
$concrete = $this->getClosure($abstract, $concrete);
}
$this->bindings[$abstract] = compact('concrete', 'shared');
if ($this->resolved($abstract)) {
$this->rebound($abstract);
}
}
protected function getClosure($abstract, $concrete)
{
// $c 就是$container,即服务容器,会在回调时传递给这个变量
return function ($c, $parameters = []) use ($abstract, $concrete) {
$method = ($abstract == $concrete) ? 'build' : 'make';
return $c->$method($concrete, $parameters);
};
}
bind把服务注册到服务容器的$bindings属性里类似这样:
$bindings = [
'HelpSpot\API' => [//闭包绑定
'concrete' => function ($app, $paramters = []) {
return $app->build('HelpSpot\API');
},
'shared' => false//如果是singleton绑定,这个值为true
]
'Illuminate\Tests\Container\IContainerContractStub' => [//接口实现绑定
'concrete' => 'Illuminate\Tests\Container\ContainerImplementationStub',
'shared' => false
]
]
singleton
public function singleton($abstract, $concrete = null)
{
$this->bind($abstract, $concrete, true);
}
singleton 方法是bind方法的变种,绑定一个只需要解析一次的类或接口到容器,然后接下来对于容器的调用该服务将会返回同一个实例
alias
把服务和服务别名注册到容器:
public function alias($abstract, $alias)
{
$this->aliases[$alias] = $this->normalize($abstract);
}
alias 方法在上面讲bind方法里有用到过,它会把把服务别名和服务类的对应关系注册到服务容器的$aliases属性里。
例如:
$this->app->alias('\Illuminate\ServiceName', 'service_alias');
绑定完服务后在使用时就可以通过
$this->app->make('service_alias');
将服务对象解析出来,这样make的时候就不用写那些比较长的类名称了,对make方法的使用体验上有很大提升。
服务解析
make: 从服务容器中解析出服务对象,该方法接收你想要解析的类名或接口名作为参数
/**
* Resolve the given type from the container.
*
* @param string $abstract
* @param array $parameters
* @return mixed
*/
public function make($abstract, array $parameters = [])
{
//getAlias方法会假定$abstract是绑定的别名,从$aliases找到映射的真实类型名
//如果没有映射则$abstract即为真实类型名,将$abstract原样返回
$abstract = $this->getAlias($this->normalize($abstract));
// 如果服务是通过instance()方式绑定的,就直接解析返回绑定的service
if (isset($this->instances[$abstract])) {
return $this->instances[$abstract];
}
// 获取$abstract接口对应的$concrete(接口的实现)
$concrete = $this->getConcrete($abstract);
if ($this->isBuildable($concrete, $abstract)) {
$object = $this->build($concrete, $parameters);
} else {
//如果时接口实现这种绑定方式,通过接口拿到实现后需要再make一次才能
//满足isBuildable的条件 ($abstract === $concrete)
$object = $this->make($concrete, $parameters);
}
foreach ($this->getExtenders($abstract) as $extender) {
$object = $extender($object, $this);
}
//如果服务是以singleton方式注册进来的则,把构建好的服务对象放到$instances里,
//避免下次使用时重新构建
if ($this->isShared($abstract)) {
$this->instances[$abstract] = $object;
}
$this->fireResolvingCallbacks($abstract, $object);
$this->resolved[$abstract] = true;
return $object;
}
protected function getConcrete($abstract)
{
if (! is_null($concrete = $this->getContextualConcrete($abstract))) {
return $concrete;
}
// 如果是$abstract之前没有注册类实现到服务容器里,则服务容器会认为$abstract本身就是接口的类实现
if (! isset($this->bindings[$abstract])) {
return $abstract;
}
return $this->bindings[$abstract]['concrete'];
}
protected function isBuildable($concrete, $abstract)
{
return $concrete === $abstract || $concrete instanceof Closure;
}
通过对make方法的梳理我们发现,build方法的职能是构建解析出来的服务的对象的,下面看一下构建对象的具体流程。(构建过程中用到了PHP类的反射来实现服务的依赖注入)
public function build($concrete, array $parameters = [])
{
// 如果是闭包直接执行闭包并返回(对应闭包绑定)
if ($concrete instanceof Closure) {
return $concrete($this, $parameters);
}
// 使用反射ReflectionClass来对实现类进行反向工程
$reflector = new ReflectionClass($concrete);
// 如果不能实例化,这应该是接口或抽象类,再或者就是构造函数是private的
if (! $reflector->isInstantiable()) {
if (! empty($this->buildStack)) {
$previous = implode(', ', $this->buildStack);
$message = "Target [$concrete] is not instantiable while building [$previous].";
} else {
$message = "Target [$concrete] is not instantiable.";
}
throw new BindingResolutionException($message);
}
$this->buildStack[] = $concrete;
// 获取构造函数
$constructor = $reflector->getConstructor();
// 如果构造函数是空,说明没有任何依赖,直接new返回
if (is_null($constructor)) {
array_pop($this->buildStack);
return new $concrete;
}
// 获取构造函数的依赖(形参),返回一组ReflectionParameter对象组成的数组表示每一个参数
$dependencies = $constructor->getParameters();
$parameters = $this->keyParametersByArgument(
$dependencies, $parameters
);
// 构建构造函数需要的依赖
$instances = $this->getDependencies(
$dependencies, $parameters
);
array_pop($this->buildStack);
return $reflector->newInstanceArgs($instances);
}
//获取依赖
protected function getDependencies(array $parameters, array $primitives = [])
{
$dependencies = [];
foreach ($parameters as $parameter) {
$dependency = $parameter->getClass();
// 某一依赖值在$primitives中(即build方法的$parameters参数)已提供
// $parameter->name返回参数名
if (array_key_exists($parameter->name, $primitives)) {
$dependencies[] = $primitives[$parameter->name];
}
elseif (is_null($dependency)) {
// 参数的ReflectionClass为null,说明是基本类型,如'int','string'
$dependencies[] = $this->resolveNonClass($parameter);
} else {
// 参数是一个类的对象, 则用resolveClass去把对象解析出来
$dependencies[] = $this->resolveClass($parameter);
}
}
return $dependencies;
}
//解析出依赖类的对象
protected function resolveClass(ReflectionParameter $parameter)
{
try {
// $parameter->getClass()->name返回的是类名(参数在typehint里声明的类型)
// 然后递归继续make(在make时发现依赖类还有其他依赖,那么会继续make依赖的依赖
// 直到所有依赖都被解决了build才结束)
return $this->make($parameter->getClass()->name);
} catch (BindingResolutionException $e) {
if ($parameter->isOptional()) {
return $parameter->getDefaultValue();
}
throw $e;
}
}