​原文​​​ 1,用接口.
D有​​匿名类​​,可内联​​定义​​它们,来简单包装​​函数列表​​来实现接口.
2,用闭包
是,语言打包的​​数据指针和函数​​.可取​​方法​​地址,从​​对象​​创建它们,也可从​​其他​​函数创建它们,或可用​​匿名​​函数​​内联定义​​它们.函数接受​​闭包​​,实现​​多态​​.
​主要​​区别在,无​​需要共享​​的静态名.

module a;

void a(void delegate() dg);
/
module b;

void b(void delegate() dg);
/
module c;

void impl() {
a( { } );
b( { } );
}

尽管​​a和b​​​模块间未​​共享​​​类型,C模块可与​​a和b​​模块兼容.上面代码编译,而用接口:

module a;
void a(SomeInterface obj);
//
module b;
void b(SomeInterface obj);
//
module c;

void impl() {
return new class SomeInterface {
// 实现
}
; } )

不编译,要共享​​静态定义​​​.
如果​​​两个​​​对象有相同​​二进制布局​​​,则​​a.tupleof=b.tupleof;​​​会编译.还可用​​A(b.tupleof)​​​来构造.
3,鸭式模板:

module a;
void a(T)(T t) {
t.something;
}
/类似C++的概念.
module b;
import a;
void impl() {
struct T {
void something() {}
}
T obj;
a(obj);
}

比​​闭包​​更宽松.