十、Java基础语法

1.注释

注释是写在程序中对代码进行解释说明的文字,方便自己和其他人查看,以便理解程序。(注释不影响程序的执行。)

  • 单行注释(Ctrl + /)
public class NoteDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 单行注释
        System.out.println("starting learn java, good ~");
    }
}
  • 多行注释(Ctrl + Shift + /)
public class NoteDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /* 
        * 多行注释 */
        System.out.println("staring learn jaava, good ~");
    }
}
  • 文档注释
/**
 * 文档注释
 * 文档注释的内容是可以自动提取到文档说明书中去。
 * */

public class NoteDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("staring learn jaava, good ~");
    }
}

2.字面量

  • 计算机是用来处理数据的,字面量就是告诉程序员:数据在程序中的书写格式。
  • 常用数据

常用数据

生活中的写法

程序中的写法

说明

整数 int

666, -888

666, -888

写法一致

小数 float

13.14, -5.12

13.14, -5.12

写法一致

字符 char

A, B, 字

’A‘, ’B‘, ‘字’

程序中必须使用单引号,有且仅能有一个字符

字符串 String

AAA, BBB, 字字字

‘AAA’, ‘BBB’, ‘字字字’

程序中必须使用双引号,内容可有可无

布尔值 boolean

真, 假

true, false

只有两个值:true代表真,false代表假

空值

null

一个特殊的值,空值

  • 整数
// 1.整数
    System.out.println(666);
  • 小数
// 2.小数
    System.out.println(99.5);
  • 字符
// 3.字符:必须要用单引号,有且仅有一个字符
    System.out.println('A');
    // 空字符
    System.out.println(' ');
    /* 特殊字符
    \n 代表的事换行
    \t 代表的事一个tab
    * */
    System.out.println('\n');
    System.out.println('\t');
  • 字符串
// 4.字符串: 必须要用双引号,里面的内容可以随意
    System.out.println("AAA");
  • 布尔值
// 5.布尔值:有且只有两个值 true false
    System.out.println(true);
    System.out.println(false);
  • 总结
  1. 字面量这个知识是告诉同学们什么?
  • 数据在程序中的书写格式。
  1. 字符、字符串在程序中的书写格式有什么要求?
  • 字符必须单引号围起来,有且仅有一个字符。
  • 字符串必须用双引号围起来。
  1. 几个常见的特殊值的书写格式是?
  • true、false、null、\n、\t

3.变量

  • 变量就是用来存储一个数据的内存区域(可以理解为盒子),且里面存储的数据可以变化。
  • 变量定义格式
数据类型 变量名称 = 初始值;
|		|		|	|
|		|		赋值 |
|		|			|
|		|			存储的初始数据
|		取名称、首字母建议小写、有意义
|
强制限制盒子中存储数据的形式。例如:int(整数类型)、double(小数类型)

double money = 6.0;
  • 使用变量
// 数据类型 变量名称 = 初始值;
    double money = 6.0;
    System.out.println(money);

    // 收红包(从右往左看)
    money = money + 4.0;
    System.out.println(money);

    int age = 20;
    System.out.println(age);

    age = 24;
    System.out.println(age);
  • 总结
  1. 变量的作用?
  • 存储一个数据的,可以改变里面存储的数据。
  1. 变量的格式
  • 数据类型 变量名称 = 初始值;

4.变量使用注意事项

  • 变量要先声明再使用。
  • 变量声明后,不能存储其他类型的数据。
  • 变量的有效范围是从定义开始到“}”截至,且在同一范围内部不能定义2个同名的变量。
  • 变量定义的时候可以没有初始值,但是使用的时候必须给初始值。

5.变量在计算机中的底层原理

  • 二进制:只有0、1,按照逢二进一的方式表示数据。
  • 十进制转二进制:除2取余,逆序排列。
  • 计算机中的数据的最小单位:使用8个二进制位为一组,来保存数据,我们称之为一个字节(byte, 简称B)。
  • 其中的每个二进制位称为一位(bit,简称b),1byte = 8 bit 简写 1B = 1b。
  • 总结:
  1. 数据在计算机底层都是怎么存储的?
  • 都是采用二进制:使用0、1,按照逢二进一的规则表示数据来存储。
  1. 如何快速的算出一个数据的二进制形式?
  • 除2取余,逆序排序。
  1. 数据在计算机底层存储的最小单元是什么?
  • 字节,一个字节等于8个二进制位:1B=8b

6.其他数据形式是如何存储的

  • 字符在计算机中是如何存储的?
  • ASCII编码表:即美国信息交换标准编码,规定了现代英语、数字字符、和其他西欧字符对应的数字编号。
char ch = 'a';
    System.out.println(ch+1);

    // 输出:98
  • 图片数据-彩色图
  • 图片就是无数个像素点组成的。
  • 每个像素点的数据:用0~255 * 255 * 255表示其颜色。
  • 声音数据:二进制。
  • 总结
  1. 字符数据在计算机中是怎么存的?
  • 字符存的是ASCII码表中对应的数字的二进制形式。
  • 字符‘A’对应的数字是65。
  • 字符’a’对应的数字的97。
  • 字符’0’对应的数字是48。
  1. 图片和音频、视频等文件的数据是怎么存储的?
  • 也是采用二进制进行存储的。

7.二进制、十进制、八进制、十六进制、数据单位

二进制

八进制

十进制

十六进制

二进制

除2取余,逆序排列

八进制

十进制

十六进制

  • 为了便于观察和表示二进制,推虎了八进制和十六进制。
  • 每3位二进制作为一个单元,最小数是0,最大数是7,共8个数字,这就是八进制。
十进制 97
二进制 01 100 001
八进制 1  4   1
  • 每4位二进制作为一个单元,最小数是0,最大数是15,共16个数字,依次用:0~9 ABCDEF代表十六进制。
十进制 97
二进制 0110 0001
十六进制 61
  • 注意:Java程序中支持书写二进制、八进制、十六进制的数据,分别需要以0B或者0b、0、0X或者0x开头。
// 二进制
        int i1= 0B01100001;
        System.out.println(i1);

        // 八进制
        int i2 = 0141;
        System.out.println(i2);

        // 十六进制
        int i3 = 0x61;
        System.out.println(i3);
  • 计算机的数据单位
  • 计算机最小的组成单元是字节:1B = 8b。
  • 在B的基础上,计算机发展出了KB、MB、GB、TB、…这些数据单位。
1B = 8b

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

8.数据类型

  • 引用数据类型(除基本数据类型之外的,如String,其他的后面学习)
  • 基本数据类型:4大类8种。

数据类型

关键字

取值范围

内存占用(字节数)

整数

byte

-128~127

-27~27-1

1

short

-32768~32767

-215~215-1

2

int(默认)

-2147483648~2147483647

-231~-231-1

4

long

-2,147,483,648~2,147,483,647

-263~263-1

8

浮点数

float

4

double(默认)

8

字符

char

0-65535

2

布尔

boolean

true, false

1

  • 数据类型
// 数据类型
        // 1.byte类型 占1个字节 -128~127
        byte number = 98;
        System.out.println(number);

        // 2.short短整型 占2个字节
        short money_all = 30000;
        System.out.println(money_all);

        // 3.int整型 默认的类型 占4个字节(默认使用的类型)
        int it = 333333333;

        // 4. long长整型 占8个字节
        long lg = 1333333333;
        // 注意:随便写一个整数字面量默认是int类型,333333333333333虽然没有超过long的范围,但是它超过了本身Int类型的表示范围。
        // 如果希望随便写一个整数 字面量当成long类型,需要在其后面加 L或l
        long lg1 = 333333333333333L;
        System.out.println(lg + lg1);

        // 5.浮点型(小数)
        // float 单精度 占4个字节
        // 随便写一个小数 字面量默认是double类型
        // 如果希望随便写一个小数 字面量是float类型的需要在其后面加上 F或f
        float score = 98.5F;
        System.out.println(score);

        // 6.double双精度 占8个字节
        double score2 = 999.99;
        System.out.println(score2);

        // 7.char字符类型
        char ch1 = 'a';
        char ch2 = '中';
        System.out.println(ch1);
        System.out.println(ch2);

        // 8.boolean布尔类型
        boolean rs = true;
        boolean rs2 = false;
        System.out.println(rs);
        System.out.println(rs2);

        // 9.引用数据类型
        String name = "西门吹雪";
        System.out.println(name);
  • 总结
  1. 数据类型分几种?
  • 引用数据类型:String
  • 基本数据类型:4大类8种。
  • 整形:byte、short、int(默认)、long
  • 浮点型:float、double(默认)
  • 字符型:char
  • 布尔型:boolean
  1. 随便写的整数、小数字面量默认什么类型?
  • 23,默认是int类型,加上L/l就是long类型的数据。
  • 23.8,默认是double类型,加上F/f就是float类型。

9.关键字和标识符

a.关键字

  • Java自己保留的一些单词,作为特殊功能的,例如:public、class、byte、short、int、long、double…
  • 我们不能用来作为类名或者是变量名称,否则报错。
  • 注意:关键字很多,不用刻意去记。

类别

关键字

说明

访问控制

private

私有的

protected

受保护的

public

公共的

default

默认

类、方法和变量修饰符

abstract

声明抽象

class


extends

扩充,继承

final

最终值,不可改变的

implements

实现(接口)

interface

接口

native

本地,原生方法(非 Java 实现)

new

新,创建

static

静态

strictfp

严格,精准

synchronized

线程,同步

transient

短暂

volatile

易失

程序控制语句

break

跳出循环

case

定义一个值以供 switch 选择

continue

继续

default

默认

do

运行

else

否则

for

循环

if

如果

instanceof

实例

return

返回

switch

根据值选择执行

while

循环

错误处理

assert

断言表达式是否为真

catch

捕捉异常

finally

有没有异常都执行

throw

抛出一个异常对象

throws

声明一个异常可能被抛出

try

捕获异常

包相关

import

引入

package


基本类型

boolean

布尔型

byte

字节型

char

字符型

double

双精度浮点

float

单精度浮点

int

整型

long

长整型

short

短整型

变量引用

super

父类,超类

this

本类

void

无返回值

保留关键字

goto

是关键字,但不能使用

const

是关键字,但不能使用

b.标识符

  • 标识符就是由一些字符、符号组合起来的名称,用于给类、方法、变量等起名字的规矩。

c.标识符的要求

  • 基本要求:由数字、字母、下划线和美元符等组成
  • 强制要求:不能以数字开头、不能是关键字、区分大小写。

d.命名规范指导

  • 变量名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母小写,满足“驼峰模式”,例如:int studyNumber = 59。
  • 类名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母大写,满足“驼峰模式”,例如:HelloWorld.java

e.总结

  1. 关键字的特点
  • Java自己保留的,我们不能用来取名字
  1. 标识符
  • 取名字的规则,数字、字母、下划线、美元符等组成。
    |
    | | const | 是关键字,但不能使用 |

b.标识符

  • 标识符就是由一些字符、符号组合起来的名称,用于给类、方法、变量等起名字的规矩。

c.标识符的要求

  • 基本要求:由数字、字母、下划线和美元符等组成
  • 强制要求:不能以数字开头、不能是关键字、区分大小写。

d.命名规范指导

  • 变量名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母小写,满足“驼峰模式”,例如:int studyNumber = 59。
  • 类名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母大写,满足“驼峰模式”,例如:HelloWorld.java

e.总结

  1. 关键字的特点
  • Java自己保留的,我们不能用来取名字
  1. 标识符
  • 取名字的规则,数字、字母、下划线、美元符等组成。
  • 数字不能开头,不能是关键字。