在Babylon.js中,最常用的两个相机有可能是:用于第一人称运行的通用相机用于查看物体的弧形旋止ca...
射线Ray就相当于一束光。它用于检查模型网格和细线之间在场景中的碰撞或交叉。在上一个教程中,我们使用
现在,我们已经学了很多的东西,了解了光,精灵,粒子,材质。但是场景中还缺少一样东西:合适的环境
你玩过第一人称的射击游戏吗?大作CF,CS类型的。本教程,我们将模拟相同的相机运动:摄
在动态场景中,对象正则相互移动和交互。要获得最佳渲染效果,你需要知道网格物体何时相互接触
在本节中,我们将学习如何在Babylon.js中创建阴影。阴影现在实现的是动态阴影,它们会根据
点约束如果添加了一个对象,那这个对象会随着指定的点产生荡秋千的效果,超出不了被添加时距离点的距离。
在使用鼠标拾取对象时,主要困难是单击3D对象,而屏幕是平面2D显示。让我们来看看我们如何通过这个枪支射击示例将鼠。//绑定点击事件...
Babylon.js内置的模型格式是.babylon,Babylon.js可以不需要其它额外的插件即可加载。注
为了方便开发者加载多个模型,Babylon.js从1.14版本引入了AssetsManager类。此类可用
Babylon.js声音引擎基于Web Audio规范。官方不决定提供音频标签和其他回退的备用机制
相机默认会在我们我们将其绑定(attachControl)到画布上面时,给我们自动处理操作输入事
对于很多人来说,只是创建了Babylon.js项目相关的gui,其实还需要场景的Observables,特别是
通过之前的知识,我们可以创建一个完整的场景,添加几何模型,光源,材质等等。但是它是。每个键给定当前时间...
光源会在照射方式和颜色方面影响模型网格的显示效果。除非你开启阴影效果,要不然光线可以穿
设置摩擦力和弹性我们可以在Physijs里面直接使用Three.js的材质,但是这样无法设置物体的摩擦力和弹性。 所以,我
有两种方法可以使对象冻结或不可移动。如果对象始终是静态的,例如地面,则可以在创建网格时把第三个参数设置为0:new Physijs.
复合对象是向场景添加复杂几何图形的有效方式,并且通过将Physij中的可用形状拼凑在一起以创建更大,更复杂的几
碰撞检测当前监听当前碰撞回调来获取,回调事件内有返回三个参数,再加上this:this代表当前的监听的对象,和碰撞的
场景更新由于Physijs运行在与主应用程序不同的线程上,因此无法保证每次调用时它都能够迭代场景scene.simulate。因此,您可以将事件监听器附加到物理模拟运行时触发的场景。var scene = new Physijs.scene;scene.addEventListener( 'update', function() { // 物理引擎每一个周期将触发一次回调}..
Physijs现在支持9种模型:Physijs.PlaneMesh匹配Three.js中的没有厚度的平面模型Physijs.BoxMesh匹配Three.js中的
实例化场景时,你可以通过配置一些选项:var scene = new Physijs.Scene({ reportsize: 50, fixedTimeStep: 1 / 60 });场景构
简介Physijs开发时的目标就是尽可能保持简单和用户友好。普通物理引擎的使用有可能使人望而却步,有想当多的复杂配
获取移动设备的陀螺仪,需要知道陀螺仪包含什么。我们可以让document监听deviceorientation 来获取相关的数据,里面包括3个值 alpha、beta
简介Physijs作为Three.js的物理引擎插件。为Three.js提供一套非常简单易于使用的物理引擎。Three.js如此流行的原因之一就
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在本教程中,我们将学习如何使用精灵图。精灵图是2D的图像/动画,并且始终朝向相机,我们将使用它来显示带有alpha通道(透明度)的图像。 如今,精灵通常用于显示动画角色和例子,以及模拟像树木这样的复杂3D对象。 接下来,我们将实现以上效果:精灵管理器如果你想使用精灵,你需要创建一个“精灵管理器”来优化GPU资源,方法是在一个地方将精灵的多个实例分组。即使你想创建一个精灵,管理器也是必需的。你只需要
创建粒子本教程将讨论Babylon.js中的粒子系统。粒子通常是小型的精灵,用于模拟难以再现的现象,如火,烟,水,或抽象的视觉效果,如魔法闪光和技能特效。这是通过一个区域发出很多粒子组成的云来完成的。从V3.2版本开始,有特定的发射器将该区域约束为一个盒子、球体或圆锥体的形状。你还可以编写自己的自定义函数来控制粒子云和约束区域。 GPU粒子是粒子系列的最新成员,可以使用适当的浏览器来提高性能。
用户可以通过三种主要的方式与场景交互:键盘,GUI以及鼠标/移动端的手指事件或游戏
果是弧形旋...
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