这一篇主要是实现玩家攻击丧尸可以造成伤害和自身血量为零时,丧尸可以死亡。
如果你拿到了一个新的场景,想将此场景应用到游戏当中,首先需要给敌人增加ai移动路径,需要添加导航体积。
我在场景中发现了一个环境
要实现让丧尸能够智能的追逐玩家,我们
要实现AI行为树去控制角色,那么需要创建几个文件:AIController AI控制器,作
首先回忆一下之前在制作武器时,如何实切枪动画。
之前实现了物品的拾取功能,但是没有实现丢弃功能,这一篇讲一下我是如何实现丢设置给拾取物品。
状态机缓存功能相当于我们只需要实现一次,可以在多个地方引用,也可以在
要实现角色拾取功能,我们需要实现蓝图接口功能,蓝图接口主要提供的是蓝图和蓝图之间可以通信,接下来,跟着教程,实现一下角色的拾取功能。
事件里面可以加延时节点,函数和宏里不可以函数和宏里有返回值,事件里没有事件可以
接上一篇 Unreal5。
在ue5.1版本增加了增强输入,并且废弃了之前的轴映射和操作映射。官方文档地址:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/
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