程序化不是所有的东西都需要程序化,需要考虑成本和时间,简单来言,你需要批量的东西,使用人工需要一个个的调,但是程序化设置好规则,可 戏引擎中(ue,unity等)使用houdini引擎去运行。Python (和Hscript相同,但更强大,可以做一些函数逻辑,批量处理)sop (几何,地形相关内容)
JavaScript以其强大灵活的特点,被广泛运用于各种类型的网站上。一直以来都没怎么好好学JS,只是略懂皮毛,看这篇文章时有读《PHP圣经》的感觉,作者深入浅出、生动形象地用各种实例给我们分析了JavaScript的数据结构,让人有一种豁然开朗的感觉。全文如下:编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码。编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力。
介绍下jquery获得option的值和对option的操作,下面有不错的示例分析及示例代码。 jQuery获取Select元素,并选择的Text和Value
最近到处看到有人在说CSS3的filter一直没有时间自己去测试这效果。今天终于抽出时间学习这个CSS3的Filter。不整不知道呀,一整才让我感到吃惊,太强大了。大家先来看个效果吧:我想光看上面的效果就能吸引你了,要是你自己动手的话,我想您更会感到神奇。、
1.程序员相关书籍学习网站地址,免费的编程中文书2.jquery源码查看网址3.nodejs的express配合websocket使用4.判断鼠标移入移出时的位置案例
JavaScript语言本身和java语言没有任何关系 JavaScript实现JavaScript的核心ECMAscript描述了该语言的语法和基本对象。
盒子的阴影box-shadow:0px 0px 0px #000000;分别是宽高阴影密度颜色box-sizing:border-box;padding包括里面
ATOM常用插件推荐simplified-chinese-menu ATOM的汉化插件file-icons 文件图标美化atom-beautify 代码格式一键美化last-cursor-position 光标自由切换到上一次/下一次编辑位置minimap代码小地图sync-settings 插件备份、按键
1、No Content-Security-Policy meta tag found. Please add one when using the cordova-plugin-whitelist plugin.解决办法index.html 中添加《meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src *; st
1 术语定义界面生成的对象中英文对照表上一场景previousScene下一场景nextScene重置图标reset地图图标map缩略图图标thumbnail放大图标zoomin缩小图标zoomout向左旋转left向右旋转right
filter(): 语法:var filteredArray = array.filter(callback[, thisObject]);参数说明:callback: 要对每个数组元素执行的回调函数。
css3中的transform让我们操作变形变得很简单,诸如,translate–移动,scale–缩放,rotate–旋转,skew–斜切。这几个属性很方便,也很简单,但是其中matrix我们就不常使用了吧。
案例查看地址:点击这里问题原因我公司里有一个项目,需要能够一个矩形的四个顶点能够随意移动,而且上面还绘制的纹理。然后,我按照以前的方式书写,问题来了,由于一个矩形是由两个三角形组成的,然后就出现下面喜闻乐见的效果
作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过博主一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效果做了出来,并且还发现一些容易犯错的地方。先上张图避避邪:实现这个效果其实很简单,只需要设置几个属性就可以实现当前的效果。...
1、react中文网 2、ECMAScript 6 入门-阮一峰 3、从零学习 React 技术栈系列教程 4、react在线编辑器-codepen 5、react在线编辑器-codepan 6、react native中文文档基础语法部分jsx语法 Eslint 代码规范 react全家桶系列Redux 数据管理库 React-router 路由 Immutable.js 不可
一.html & js & css1.AMD和CMD是什么?它们的区别有哪些? AMD和CMD是二种模块定义规范。现在都使用模块化编程,AMD,异步模块定义;CMD,通用模块定义。AMD依赖前置,CMD依赖就近。CMD的API职责单一,没有全局require,AMD的一个API可以多用。
一直都听说DOM很慢,要尽量少的去操作DOM,于是就想进一步去探究下为什么大家都会这样说,在网上学习了一些资料,这边整理出来。
前一节讲解了一下场景的结构和基类THREE.Object3D,对Three.js的结构有了一个大概的了解,我们的代码案例还是停留在显示一个立方体的状态。这一节,我们将制作更多的几何体形状。 一个模型是由几何体Geometry和材质material组成。
/*去重*/function delRepeat(arr){ var newArray=new Array(); var len=arr.length; for(var i=0;i for(var j=i+1;j { if(arr[i]==arr[j]) { ++i; }
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