功能需求

创建一个简单的10x10的游戏区域,其中包含了6种颜色的方块。

实现思路

1. 首先导入pygame和random库。

2. 设置屏幕大小为800x600像素。

3. 定义一个颜色列表,包含了6种不同的颜色。 定义方块的大小为40像素。

4. 创建一个10x10的游戏区域,每个格子的颜色从颜色列表中随机选择。

5. 在主循环中,处理pygame的事件,当接收到退出事件时,将running设置为False,结束游戏循环。

6. 使用双重循环遍历游戏区域,绘制每个方块。

7. 更新屏幕显示,将绘制好的游戏区域显示出来。

8. 当游戏循环结束时,退出pygame。

程序实现

需要安装pygame库

pip install pygame

python实现消消乐游戏界面_示例代码

更换镜像源

pip install pygame --index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

程序实现

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
#设置一个活动窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))


# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("消消乐")

# 定义颜色
colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)]

# 定义方块大小
block_size = 40

# 定义游戏区域
game_area = [[random.choice(colors) for _ in range(10)] for _ in range(10)]

# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 编写一段事件循环,用于处理pygame库中的事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 使用pygame库在屏幕上绘制一个10×10的方格图
    for i in range(10):
        for j in range(10):
            pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

运行效果

python实现消消乐游戏界面_功能需求_02


这个示例代码实现了一个基本的消消乐游戏界面,但还没有实现消除和交换相邻方块的功能。要实现这些功能,还需要添加更多的逻辑判断和操作。