目录
一、类定义
二、属性
三、事件
1、定义
2、添加事件
3、自定义类和窗体之间通过自定义事件的相互作用
四、ClassBuider的使用
1、定义
2、示例代码
五、继承
1、定义
2、代码示例
六、多态的作用
1、定义
2、重载代码示例
3、重写代码示例
一、类定义
类定义(class definition)是一种编程语言的结构,用于定义一个新的类。类是一种创建对象的模板,它包含了属性(数据)和方法(函数),可以用来描述一组具有共同特征和行为的对象。
类定义通常包含以下部分:
1. 类名: 用于标识这个类,通常第一个字母大写,采用驼峰命名法。
2. 属性: 类的成员变量(数据),用于存储对象的状态。
3. 方法: 类的成员函数,用于实现类的行为。
4. 构造函数: 用于创建类的对象,并初始化其属性。
5. 析构函数: 在对象被销毁时调用,用于清理对象占用的资源。
类定义可以根据语言的不同而略有区别,但它们都具有相同的目的:定义一个新的类。在面向对象编程中,类是非常重要的概念,它们允许开发人员封装数据和方法,从而提高代码的安全性、可维护性和可扩展性。
1、类是群体,属于抽象概念;对象是个体,属于实体概念。
2、类的组成:方法、数据、事件
成员的访问权限(public\private\friend)
3、对象的创建和使用
dim objname as classname
set objname = new classname
dim objname = new classname
二、属性
属性定义是类定义中的一部分,用于定义类的成员变量或数据。属性表示类的状态,用于存储对象的数据。
属性定义通常包括以下部分:
1. 访问修饰符:public、private、protected等,用于控制属性的访问权限。
2. 数据类型:属性的数据类型,可以是基本类型(如int、float、double等)或自定义类类型。
3. 属性名称:属性的名称,用于标识该属性。
例如,下面是一个Java类中定义一个名为name的私有属性的示例:
public class Person {
private String name; //私有属性,类型为String,名称为name
//构造函数、方法等在这里省略
}
在上面的示例中,访问修饰符为private,表示该属性只能在类的内部访问,不能被外部访问。数据类型是String,表示该属性的类型为字符串。属性名称为name,表示该属性用于存储对象的姓名信息。
需要注意的是,属性定义中只是描述了一个属性的类型、名称和访问权限,实际的属性值需要在对象创建后才能赋值。在Java中,可以通过构造函数或方法来初始化属性的值。
例如,在Person类中可以定义以下构造函数来初始化name属性:
public Person(String name) {
this.name = name;
}
在构造函数中,使用this关键字来引用当前对象,然后将传递进来的name参数赋值给对象的name属性。
三、事件
1、定义
事件定义是指在一个程序或系统中,通过用户交互、消息传递等方式引起的某些状态或行为的触发和处理。事件可以是用户输入的操作,也可以是系统发生的一些状态变化。事件通常包括以下几个部分:
1. 事件源:触发事件的对象,可以是用户界面组件、设备驱动程序或其他系统组件。
2. 事件类型:定义事件的类型,例如鼠标点击、键盘按下、网络连接断开等。
3. 事件处理程序:在事件发生时要执行的代码,用于响应事件和处理相应的逻辑。
事件定义通常需要在程序中进行注册和绑定,以确保事件可以正确地被监听和处理。在各种编程语言和框架中,事件定义和处理的方式可能有所不同。例如,在Java中,可以使用Java事件模型来定义和处理事件,具体步骤如下:
1. 定义事件监听器:实现事件监听器接口,定义响应事件的方法。
2. 注册事件监听器:将事件监听器注册到事件源中,以便在事件发生时能够正确地响应事件。
3. 触发事件:当事件源上发生事件时,通过相应的方法触发事件,从而让事件监听器开始处理事件。
示例代码如下:
// 定义事件监听器接口
interface MyEventListener {
void handleEvent(MyEvent event);
}
// 定义事件类
class MyEvent {
private String eventType;
public MyEvent(String eventType) {
this.eventType = eventType;
}
public String getEventType() {
return eventType;
}
}
// 定义事件源
class MyEventSource {
private MyEventListener listener;
public void setListener(MyEventListener listener) {
this.listener = listener;
}
public void fireEvent(MyEvent event) {
if (listener != null) {
listener.handleEvent(event);
}
}
}
// 使用事件
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建事件源和事件监听器
MyEventSource source = new MyEventSource();
MyEventListener listener = new MyEventListener() {
@Override
public void handleEvent(MyEvent event) {
System.out.println("Event received: " + event.getEventType());
}
};
// 注册事件监听器
source.setListener(listener);
// 触发事件
MyEvent event = new MyEvent("click");
source.fireEvent(event);
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个MyEventSource类作为事件源,通过setListener()方法将事件监听器注册到事件源中,然后通过fireEvent()方法触发事件。当事件发生时,监听器会自动调用handleEvent()方法来处理事件,输出相应的日志。
2、添加事件
定义事件:Public Event MyEventName
产生事件消息:RaiseEvent MyEventname
给用户窗体(Form1)添加属性、方法、事件
3、自定义类和窗体之间通过自定义事件的相互作用
自定义类产生事件,窗体接受
窗体产生自定义事件,类模块接受
声明事件源变量:【Public|Private】WithEvents
四、ClassBuider的使用
1、定义
ClassBuilder是一种Java字节码操作工具,可以在运行时动态地创建新的类并操作其成员,包括字段、方法、构造函数等。使用ClassBuilder可以实现动态生成Java类的需求,例如根据数据库表结构动态生成实体类、根据XML配置文件动态生成操作类等。
ClassBuilder提供了一系列方法来创建和操作类,常用的方法包括:
1. setName(String name):设置类名;
2. setSuperclass(Class<?> superclass):设置父类;
3. addField(String name, Class<?> type, int modifiers):添加字段;
4. addMethod(String name, Class<?> returnType, int modifiers):添加方法;
5. addConstructor(int modifiers, Class<?>... parameterTypes):添加构造函数;
6. toClass():生成Java类并返回Class对象。
2、示例代码
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import org.objectweb.asm.ClassWriter;
import org.objectweb.asm.Opcodes;
public class ClassBuilderDemo {
public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, SecurityException, IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
// 创建ClassWriter对象,用于生成类的字节码
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES | ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
// 创建类
cw.visit(Opcodes.V1_8, Opcodes.ACC_PUBLIC, "com/example/MyClass", null, "java/lang/Object", null);
// 添加字段
cw.visitField(Opcodes.ACC_PUBLIC, "name", "Ljava/lang/String;", null, null).visitEnd();
// 添加方法
Method println = System.out.getClass().getDeclaredMethod("println", String.class);
cw.visitMethod(Opcodes.ACC_PUBLIC, "sayHello", "()V", null, null)
.visitCode()
.visitFieldInsn(Opcodes.GETSTATIC, "java/lang/System", "out", "Ljava/io/PrintStream;")
.visitLdcInsn("Hello, world!")
.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/io/PrintStream", "println", "(Ljava/lang/String;)V", false)
.visitInsn(Opcodes.RETURN)
.visitMaxs(2, 1)
.visitEnd();
// 生成字节码并返回Class对象
byte[] code = cw.toByteArray();
Class<?> generatedClass = new GeneratedClassLoader().defineClass("com.example.MyClass", code);
// 使用动态生成的类
Object obj = generatedClass.newInstance();
Method method = generatedClass.getDeclaredMethod("sayHello");
method.invoke(obj);
}
// 自定义ClassLoader,用于加载动态生成的类
static class GeneratedClassLoader extends ClassLoader {
public Class<?> defineClass(String name, byte[] code) {
return defineClass(name, code, 0, code.length);
}
}
}
在上面的例子中,我们使用ClassWriter创建了一个名为com.example.MyClass的类,添加了一个名为name的字段和一个名为sayHello的方法,在sayHello方法中调用System.out.println输出"Hello, world!"。最后,将生成的字节码通过自定义ClassLoader加载为Class对象,并通过反射调用动态生成类的方法。
需要注意的是,ClassBuilder是一个底层的字节码操作工具,使用时需要熟悉Java字节码的工作原理和相关的操作。同时,ClassBuilder生成的类在Java虚拟机中的性能与手写的类相比可能有所差异,在使用时需要注意评估性能影响。
五、继承
1、定义
继承是面向对象编程中的一种核心概念,它指的是通过一个已有的类来创建一个新类,新类继承了原有类的属性和方法。原有类称为父类或超类,新类称为子类或派生类。
2、代码示例
Java中继承的定义使用extends关键字,子类通过extends关键字声明继承父类,例如:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("I am eating.");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void bark() {
System.out.println("Woof!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // 调用父类的方法
dog.bark(); // 调用子类自己的方法
}
}
在上面的例子中,Dog类继承自Animal类,因此它也拥有Animal类中的方法,同时它还新增了一个自己的bark方法。在Main类中,我们创建了一个Dog对象,并调用了它的eat和bark方法。
需要注意的是,子类不能访问父类中的private属性和方法,因为private修饰的属性和方法只能在当前类中访问。如果父类中的属性或方法需要被子类访问,则需要使用protected修饰。
另外,Java中类只能单继承,也就是说一个类只能有一个直接父类。但是Java中支持多层继承,也就是说可以有一个类继承另一个类,而后者又继承另一个类,以此类推。例如:
class Grandparent {
// 父类中的属性和方法
}
class Parent extends Grandparent {
// 子类中的属性和方法
}
class Child extends Parent {
// 孙子类中的属性和方法
}
在这个例子中,Child类继承了Parent类的属性和方法,Parent类又继承了Grandparent类的属性和方法,因此Child类间接继承了Grandparent类的属性和方法。
六、多态的作用
1、定义
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是同一种类型的对象,在不同情况下表现出不同的行为,即具有多种形态。多态的作用在于它可以提高代码的可扩展性、可维护性和可重用性,从而提高了代码的可靠性和效率。
多态的实现方式主要有两种:重载和重写。
2、重载代码示例
重载是指在同一个类中,通过改变方法的参数列表来实现多态。例如:
public class Calculator {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public int add(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
}
在这个例子中,Calculator类中的add方法被重载了,它既可以接收两个参数,也可以接收三个参数,从而实现了多态。
3、重写代码示例
重写是指子类覆盖父类中的方法来实现多态。例如:
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("I am eating.");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("I am eating bones.");
}
}
在这个例子中,Dog类继承了Animal类中的eat方法,并在自己的eat方法中覆盖了父类的实现,从而实现了多态。
多态的作用在于它提高了代码的可扩展性和可维护性。如果我们新增一个Animal的子类,它也可以覆盖父类的eat方法,从而实现自己特有的行为,而不影响到其他子类。另外,多态也提高了代码的可重用性,因为它可以让我们用一个父类引用来引用不同的子类对象,从而实现了代码的更好复用。