简单介绍基本概念建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内
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前言当我们要实现不同类型手机(全面屏、水滴屏、刘海屏)的不同品牌(华为、小米、Vivo)的各种操作时(开机、关机、上网,打电话)那么通过编程的实现如下!通过类图的形式如下!这种普通的编码方式存在的问题扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(折叠屏),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本桥接模式基本介绍桥接模式(Bridge模式)是指:将
简单介绍适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式工作原理适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容从用户的角度看不到被适配者,是解耦的用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法用户收到反馈结果,
策略模式在策略模式(Strategy Patter许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
前言又是一个国庆,同样,也没有回来家,那就系统的学习一下设计模式。在学习23种设
介绍设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代
简单介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类
前言这是晚上喝了半瓶半瓶黄酒写的文章,不知道质量怎么样,最近晚上有点失眠,都是3点后
设计模式-设计模式分类设计模式-七大设计原则设计模式-单例模式工厂模式C+
命令行模式在Hystrix源码中是一个比较典型的案例!
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