一、前言
这个程序将采用模块化编程的方式,模块化是什么?模块化的特点是什么?
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
二、游戏的逻辑
三、游戏的具体实现过程
1、定义数组并将数组初始化
(1)为了游戏看起来更好看,我们打印菜单,代码如下:
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("********* 1.play ************\n");
printf("********* 0.exit ************\n");
printf("*****************************************\n");
}
(2)定义数组代码如下:
//定义数组
char board[ROW][COL];
(3)宏定义棋盘/数组的行和列
#define ROW 3
#define COL 3
采用宏定义方法的好处是:可以更好的实现模块化编程,因为如果后续想更改数组的行和列,直接在这里改就可以了,更简单。
(4)数组初始化,代码如下:
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//到时候要显示是个空棋盘,然后在上面下棋,所以要用空格来初始化。
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2、打印我们下棋的棋盘
代码如下:
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//上面打印的是:空格字符空格|空格字符空格|空格字符空格
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");//上面打印的是---|---|---
}
}
打印的界面是这样的:
3、玩家下棋
棋盘打印完成后,就该下棋了,玩家下棋代码如下:
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{
if (board[i-1][j-1] != ' ')
{
printf("该位置已被占用,请重新选择坐标。\n");
}
else
{
board[i-1][j-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入。\n");
}
}
}
这里的设计思路是:玩家输入两个1-3之间的数字,中间加上空格,代表要下棋的坐标,而玩家很可能不知道数组是从0开始的,所以我们就要让玩家输入1-3,但是程序还是按照0-2来判断。输入一个正确的坐标后,该坐标会被*覆盖并存储。
4、电脑下棋
电脑下棋代码如下:
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//电脑下棋用#代表
break;
}
}
}
电脑下棋时需要系统生成一个随机数,这个随机数的范围控制在0-2之间。所以我们需要借用两个函数:rand()和srand()。
srand((unsigned int)time(NULL));这个函数只需要在主函数调用一次就可以了。
然后,rand()就可以源源不断的生成随机数,当然生成的都是伪随机数,只有我们的生活中的即将要发生的事情才是真随机的。
5、判断输赢
判断玩家和电脑谁输谁赢的代码如下:
//判断输赢
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
}
这个函数是由返回值的,因为我们要返回个值会字符,告诉程序返回个什么,然后看这个符号是什么,来判断谁赢,本程序是如果返回*,玩家赢。如果返回#,电脑赢。
但是游戏中只有谁输谁赢嘛?还有平局的情况,还有就是什么时候才可以判断谁输谁赢,在判断出输赢前,要告诉程序游戏还没分出胜负得继续游戏。
所以我们这里采用以下符号来代表当前是什么状态:
所以,判断以上四种情况的代码如下:
//判断输赢
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
}
int ret = Full(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
6、完成游戏后输入数字可以再次选择开始游戏或退出游戏
代码如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();//游戏实现函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
四、游戏结果
1、玩家赢
2、电脑赢
3、平局
五、模块化各部分代码展示
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//游戏的逻辑
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("********* 1.play ************\n");
printf("********* 0.exit ************\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//定义数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = who_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = who_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//判断输赢
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利!\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利!\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("平局\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();//游戏实现函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
//游戏相关函数的声明、符号的定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int i = 0;
int j = 0;
//游戏的实现
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//到时候要显示是个空棋盘,然后在上面下棋,所以要用空格来初始化。
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//上面打印的是:空格字符空格|空格字符空格|空格字符空格
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法, 请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//电脑下棋用#代表
break;
}
}
}
//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
结尾:感谢你能看到这里,如果有写的不对的地方请给位不吝赐教,谢谢啦!