前言:上一篇博客我们写了三子棋小游戏,紧着这我们趁热打铁,继续巩固知识点,再来写一个更有意思的扫雷吧,想必扫雷大家都玩过,我就不做介绍了。概述:我们一样将代码分为三部分来写,主函数main.c(在course-9.c中),游戏函数game.c,函数声明game.h,其中最核心的还是游戏函数game.c,game.c中包括大量主题函数的书写,有初始化函数,打印棋盘函数,布置雷函数,计算雷函数,标记坐
前言:在此之前我们学习了循环,函数,数组等相关知识,我们来写一个小游戏练练手概述:代码大致分为三部分程序主函数,函数,声明函数(这一点我们在通讯录项目是就介绍过了,将代码分为三部分可以是代码各司其职,不冗余,可读性高),游戏框架大概分为以下几部分,主函数main,菜单函数,初始化棋盘,打印棋盘,玩家走函数,电脑走函数,判断输赢函数,所以我们也会按照这几个部分来讲解,先给大家演示一下,我们是通过输入
前言:在介绍猜数字游戏时,上一篇博客忘记写了,我们先来了解一下goto语句1.goto语句忠告:慎用goto语句C语言中提供了可以随意滥用的 goto语句和标记跳转的标号。 从理论上 goto语句是没有必要的,实践中没有goto语句也可以很容易的写出代码。 但是某些场合下goto语句还是用得着的,最常见的用法就是终止程序在某些深度嵌套的结构的处理过 程。 例如:一次跳出两层或多层循环。 多层循环这
前言:没错它它它又来了,通讯录管理文件升级版,这已经是我们的第三个版本了,大家想一想,前两个版本虽然也没啥问题,但是不能保存我们录入的信息,导致每次录入都要重新输入,今天的文件版本则可以完美实现这个功能。我们这次升级的部分不多,只有几个部分来让我们看一看吧,注:本次升级涉及文件操作的相关知识,如果又不懂文件操作的朋友,可以看我下一篇博客,详解文件操作1.fwrite写文件函数,fread读文件函数
通讯录动态内存版
c语言简单实现通讯录
Copyright © 2005-2023 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号