角色分析:发红包的人和抢红包的人

功能分析:

  • 发红包:发红包的功能,可以借助构造函数实现,核心是将ether打入合约;
  • 抢红包:抢红包的功能,抢成功需要一些断言判断,核心操作是合约转账给抢红包的人;
  • 退还:当红包有剩余的时候,允许发红包的人收回余额,可以用合约销毁来实现;

实现发红包功能

  • 需要一个有支付功能的地址,用于发红包(谁创建合约,谁就是发红包的人)
  • 需要传入一个红包的数量(number),红包的金额从msg.value传入
  • 在构造函数中,指定发红包的人和红包数量
  • 需要一个查询红包余额的功能函数(提示:address(this).balance)

实现抢红包的功能

  • 需要一个给抢红包的人转账的功能函数
  • 函数中需要判断:1. 红包余额大于0; 2. 红包剩余个数大于0;(提示:断言)
  • 红包数量随着函数执行的次数相应减少;
  • 抢红包的金额采用随机的方式(提示:用keccak256函数计算当前时间戳的哈希),红包的金额是100以内的数(提示:哈希值对100取余)
  • 转账功能:msg.sender.transfer(amount) (amount为金额);

实现退还红包余额

  • 可以借助selfdestruct函数,用于销毁合约,其原型如下:
    function selfdestruct(address user)
  • user代表合约销毁时的受益人;
  • 实现一个kill函数,用它来销毁合约,指定发红包的人为受益人;

合约代码:

pragma solidity ^0.6.1;

contract red_pocket{
    uint256 public number;
    address payable public pocket_sender;
    mapping(address => bool) isGot;
    // Send red packets
    // Specify the person and the number of red envelopes
    constructor(uint256 count) public payable{
        require(msg.value > 0, "msg.value must >0");
        require(count > 0, "count must > 0");
        number = count;
        pocket_sender = msg.sender;
    }

    // Query the balance of the red envelope
    function getBalance() public view returns(uint256){
        return address(this).balance;
    }

    // GetPocket
    function getPocket() public payable {
        require(!isGot[msg.sender],"msg.sender must not get");
        require(number > 0, "number must >0");
        require(getBalance() > 0, "getBalance() must > 0");
        uint256 amount = uint256 (keccak256(abi.encode(msg.sender,pocket_sender,now,number)))%100;
        msg.sender.transfer(amount);
        number --;
        isGot[msg.sender] = true;
    }

    // Refund the balance of the red envelope
    function kill() public{
        selfdestruct(pocket_sender);
    }
}

合约执行截图:

首先deploy该红包合约:

经典智能合约案例之发红包_智能合约

在抢红包之前先查询一下相关的信息:

可见总额度为20230324wei,按照delpoy,一共是6个红包,发送者的地址如下:

经典智能合约案例之发红包_智能合约_02

然后进行抢红包:

可见,总额度相应减少,红包的个数也减少1。

经典智能合约案例之发红包_构造函数_03

最后,kill销毁合约,实现退还红包余额。

经典智能合约案例之发红包_构造函数_04