1. 节点结构

前面的ice介绍中提到用节点将业务拆解,并使用关系节点将业务连接起来并控制业务流转。

规则引擎-框架设计思想_规则引擎


结构解释:

1.BaseNode 所有节点的基类,存放着节点的共性

2.BaseRelation 所有关系节点的基类,children是关系节点下的所有子节点,具体的有介绍中所说的AndRelation,AnyRelation,AllRelation ,NoneRelation ,TrueRelation

3.BaseLeafFlow 叶子节点,所有过滤性条件的基类,供具体业务继承并实现其doFlow方法,返回true和false代表是否满足/是否通过

4.BaseLeafResult 叶子节点,所有结果性质的类的基类,供具体业务继承并实现其doResult方法,返回true和false代表结果是否被发放,如发放奖励等

5.BaseLeafNone 叶子节点,所有仅数据组装/数据加载等不干预流程的类的基类,供具体业务继承并实现其doNone方法,无返回值,数据的组装和加载后放入上下文中,供后续流程使用

2. 基础流程

规则引擎-框架设计思想_子节点_02

上图为一个以往版本的解释,现已大部分优化,但原理一致

1.业务通过IcePack数据包进入ice执行,需指定要执行的iceId/scene(场景)

2.IcePack组装成IceContext在ice中流转

3.依托观察者模式,将数据库/其他地方配置的完整的ice树形结构,经过组装形成对应执行的handler,在特定scene/iceId下触发并执行handle方法

3. Client设计

规则引擎-框架设计思想_子节点_03

1.各自app在项目启动时通过Mq拉取最新配置,并组装到本地缓存

2.当server发现某app下有更新,便推送更新到具体业务并更新ice缓存

3.server端实现可视化配置,操作树与更新树形结构配置等

4. 交流

详细解说视频:​​https://b23.tv/cdCnB68​​​

开源代码地址:​​https://github.com/zjn-zjn/ice​

使用文档地址:​​http://waitmoon.com/docs​​(文档底部有微信讨论群)

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