Python的Pygame游戏框架
- 一、前言
- 二、初识pygame
- 三、安装pygame
- 四、pygame 常用模块
一、前言
二、初识pygame
pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设置,包含图像、声音。创建在SDL(Simple Direct Medica Layer)基础上,允许实时电子游戏研发而无须被如C语言或汇编语言约束,基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由Python提供。
三、安装pygame
pygame的官方网址是www.pygame.org。在该网址中可以查找pygame的相关文档。pygame的安装非常简单,只需要如下一行命令:
pip install pygame
运行结果如下所示:
接下来,检测一下pygame是否安装成功。打开IDLE,输入如下命令:
import pygame
pygame.ver
如果运行如下图示,则说明安装成功了。
四、pygame 常用模块
用pygame做游戏开发的优势在于不需要过多地考虑底层相关的内容,而可以把工作的重心放在游戏逻辑上。例如,pygame中集成了很多和底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。pygame的常用模块如下表所示:
模块名称 | 功能 |
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.cursors | 加载光标 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
下面,使用pygame的display模块和event模块创建一个pygame窗口,代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
pygame.init() # 初始化pygame模块
size = width, height = 320, 240 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
# 检查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
运行结果如下图所示: