一、TCP协议

1、TCP协议简介

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TCP协议

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2、TCP报文段

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TCP报文段

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==源端口号==:发送方进程对应的端口号。
==目标端口号==:对应的是接收端的进程的端口号。
==序号==:发送端为每个字节进行编号,便于接受端正确重组。
==确认号==:用于确认发送端的信息。
==首部长度==:用它可以确定TCP首部数据结构的字节长度。一般情况下TCP首部是20字节,但首部长度最大可以扩展为60字节。
==保留==:作为扩展位,目前没有用到。
==窗口大小==:说明本地可接收数据段的数目。这个值的大小是可变的,当网络通畅时接收端响应消息会将这个窗口值变大以加快传输速度,当网络不稳定时减小这个值可保证网络数据的可靠传输,TCP中的流量控制机制就是依靠变化窗口的大小实现的。
==校验和==:用来做差错控制。字段检验的范围包括首部和数据这两部分。数据段在发送时和到达目的地时会进行校验和计算,若这两次的校验和一致,则说明数据基本是正确的,否则将认为该数据已被破坏,接收端将丢弃该数据。
==紧急指针==:和URG配合使用,当URG=1时有效。
==选项==:在TCP首部可以有多达40字节的可选信息.

++六个常用控制位++
控制位 控制位名称及其功能
URG 紧急位。紧急指针有效位。
ACK 确认位。只有当ACK=1时,确认序列号字段才有效;当ACK=0 时,确认号字段无效。
content1 急迫位。标志位为1时,要求接收方尽快将数据段送达应用层。
content1 重置位。当RST值为1时,通知重新建立TCP连接。
content1 同步(连接)位。同步序号位,TCP需要建立连接时将这个值设为1。
content1 断开位。当TCP完成数据传输需要断开连接时,提出断开连接的一方将这个值设为1。

3.TCP协议的“三次握手”与“四次挥手”

(1)、TCP协议的“三次握手”————TCP建立连接

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TCP建立连接

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(2)、TCP协议的“四次挥手”————TCP断开连接

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TCP断开连接

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二、UDP协议

1、UDP协议简介

无连接,不可靠
花费开销小,效率高

2、UDP协议首部的报文格式

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UDP协议首部的报文格式

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==UDP长度==:用来指出UDP的总长度,为首部加上数据
==校验和==:用来完成对UDP数据的差错校验,它是UDP协议提供的唯一可靠机制

三、TCP协议与UDP协议常用的端口和功能

1、TCP协议常用的端口和功能

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TCP协议常用的端口和功能

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2、UDP协议常用的端口和功能

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UDP协议常用的端口和功能

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