①基本光源 THREE.AmbientLight

属性为color

使用此光源时,此光源的颜色将会应用到全局,即场景中的所有物体都有这种光源的颜色,通常不能将它作为唯一光源,它不会生成阴影

②点光源THREE.PointLight

属性有color,distance,intensity,position,visible

单点发光,用于照射所有方向,不会生成阴影。color定义颜色,distance定义光照射的距离,默认为0,光不会随距离的增加而减弱,intensity为光照射的强度,position时点光源的位置,visible是点光源是否打开,默认为true

③聚光灯光源THREE.SpotLight

属性有angle,castShadow,color,distance,exponent,intensity,onlyShadow,position,shadowBasic,shadowCameraFar,shadowCameraFov,shadowCameraNear,shadowCameraVisible,shadowDarkness,shadowMapWidth和shadowMapHeight,target,visible

这是一种具有锥形效果的光源,castShadow设置为true可以形成阴影,angle是发出光束的宽度,默认是Math.PI/3,disntance和intensity,visible与上面相同,exponent是光衰减的速度,值越大,光衰减越快,onlyShadow设置为true表示只生成阴影,不会添加任何光照效果,shdaowBasic为阴影偏移,用来偏移阴影位置,默认为0,shadowCameraFar表示到距离光源那个位置可以生成阴影,默认5000,shadowCameraFov表示可以生成阴影的视场有多大,默认为50,shadowCameraNear表示从距离光源那个位置可以生成阴影,默认50,shadowCameraVisible设置为true可以看见光源在哪里及如何生成阴影,默认为false,shadowDarkness定义了阴影渲染的暗度,在场景渲染后无法更改,默认为0.5,shadowMapWidth和shadowMapHeight决定用多少像素来生成阴影,默认512,target目标,光源照射的位置值为THREE.Object3D对象

④平行光THREE.DirectionLight

属性大多和THREE.SpotLight相同,被平行光照射的物体的所有区域接受到的光强度一样,它可以定义光能照射到的范围

shadowCameraNear,shadowCameraFar,shadowCameraLeft,shadowCameraRight,shadowCameraBottom,shadowCameraTop

⑤半球体光源THREE.HemisphereLight

可以模拟户外光照,属性有groundColor,从地面发出的光线颜色,color,从天空发出的光线颜色,intensity,光照强度,

⑥区域光源THREE.AreaLight

使用这种光源时,通常使用HTREE.WebGLDeferredRenderer对象渲染场景