项目建设

image.png
在IDEA下新建一个项目TankGame文件,文件下新建TankGame类和MyPanel类

TankGame类主要用于游戏入口和窗口的相关配置

MyPanel类主要用于绘画坦克、子弹、移动、爆炸效果等

背景显示

TankGame继承JFrame并重写构造器,给(main)启动入口

import javax.swing.*;

/**
 * @author 谢阳
 * @version 1.8.0_131
 */
public class TankGame extends JFrame {
    MyPanel mp = null;

    public TankGame() {//重写构造器
        mp = new MyPanel();//初始化属性
        this.setSize(1100, 800);//设置界面大小
        this.add(mp);//添加mp
        this.setVisible(true);//设置可见
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口结束程序
    }

    public static void main(String[] args) {
        TankGame tankGame = new TankGame();//启动游戏入口
    }
}

MyPanel继承JPanel并重写paint()方法

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author 谢阳
 * @version 1.8.0_131
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fill3DRect(0, 0, 1000, 750, false);//设置背景大小
    }
}

测试结果
image20211012185446027.png

画出坦克模型

在MyPanel添加drawTank( ) 方法

/**
 * @param x      坦克的横坐标
 * @param y      坦克的纵坐标
 * @param g      画笔
 * @param direct 坦克的方向
 * @param type   坦克的颜色
 */
public void drawTank(int x, int y, int direct, int type, Graphics g) {//设置坦克模板

    switch (type) {//坦克颜色区分敌我坦克
        case 0:
            g.setColor(Color.CYAN);
            break;
        case 1:
            g.setColor(Color.YELLOW);
            break;
    }

    switch (direct) {//坦克方向
        case 0://上
            g.fill3DRect(x, y, 10, 40, false);//坦克左轮
            g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 40, false);//坦克右轮
            g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 20, 30, false);//坦克身子
            g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);//坦克盖子
            g.fill3DRect(x + 18, y - 2, 4, 4, false);//
            g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 20, y);//坦克炮膛
            for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
                g.drawLine(x + 1, y + i, x + 9, y + i);
                g.drawLine(x + 31, y + i, x + 39, y + i);
            }
            break;
        case 1://右
            g.fill3DRect(x, y, 40, 10, false);
            g.fill3DRect(x, y + 30, 40, 10, false);
            g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 30, 20, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);
            g.fill3DRect(x + 38, y + 18, 4, 4, false);
            g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 40, y + 20);
            for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
                g.drawLine(x + i, y + 1, x + i, y + 9);
                g.drawLine(x + i, y + 31, x + i, y + 39);
            }
            break;
        case 2://下
            g.fill3DRect(x, y, 10, 40, false);
            g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 40, false);
            g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 20, 30, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);
            g.fill3DRect(x + 18, y + 38, 4, 4, false);
            g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 20, y + 40);
            for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
                g.drawLine(x + 1, y + i, x + 9, y + i);
                g.drawLine(x + 31, y + i, x + 39, y + i);
            }
            break;
        case 3://左
            g.fill3DRect(x, y, 40, 10, false);
            g.fill3DRect(x, y + 30, 40, 10, false);
            g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 30, 20, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);//坦克盖子
            g.fill3DRect(x - 2, y + 18, 4, 4, false);
            g.drawLine(x + 20, y + 20, x, y + 20);
            for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
                g.drawLine(x + i, y + 1, x + i, y + 9);
                g.drawLine(x + i, y + 31, x + i, y + 39);

            }
            break;
    }
}

在MyPanel的paint( )内传参测试

@Override
public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    g.fill3DRect(0, 0, 1000, 750, false);//设置背景大小
    drawTank(100, 100, 1, 0, g);//测试
}

测试结果
image20211012190226445.png

画出敌我坦克

添加Tank类(父类)、Hero类(我方坦克继承Tank)、Enemy类(敌方坦克继承Tank)

Tank类:

/**
 * @author 谢阳
 * @version 1.8.0_131
 */
public class Tank {
    private int x;//x坐标
    private int y;//有坐标
    private int direct;//方向

    public Tank(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
}

Hero类

/**
 * @author 谢阳
 * @version 1.8.0_131
 */
public class Hero extends Tank{
    public Hero(int x, int y, int direct) {
        super(x, y, direct);
    }
}

Enemy类

/**
 * @author 谢阳
 * @version 1.8.0_131
 */
public class Enemy extends Tank {
    public Enemy(int x, int y, int direct) {
        super(x, y, direct);
    }
}

在MyPanel中添加敌我坦克属性,并添加构造器初始化敌我坦克

Hero hero = null;//创建hero属性
int enemyNum = 10;//创建敌方坦克数量
Vector<Enemy> enemies = new Vector<>();//创建敌方坦克集合

public MyPanel() {//创建无参构造器
    hero = new Hero(500, 500, 0);//初始化我方坦克

    for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {//初始化敌方坦克
        Enemy enemy = new Enemy(100*(i+0),0,2);
        enemies.add(enemy);
    }
}

在MyPanel的paint( ) 方法中画出敌我坦克

public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    g.fill3DRect(0, 0, 1000, 750, false);//设置背景大小

    drawTank(hero.getX(), hero.getY(), hero.getDirect(), 0, g);//画出我方坦克

    for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {//遍历画出敌方坦克
        Enemy enemy = enemies.get(i);
        drawTank(enemy.getX(),enemy.getY(),enemy.getDirect(),1,g);
    }
}

测试结果
image20211012191829944.png

我方坦克改变方向

让MyPanel类实现KeyListener并在其方法内监听WDSA键,对应键可以改变对应方向

注: this.repaint();每改变一次方向可以刷新一次,后面可以通过多线程自动刷新

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
            hero.setDirect(0);
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){//右
            hero.setDirect(1);
        }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){//下
            hero.setDirect(2);
        }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){//左
            hero.setDirect(3);
        }
        this.repaint();//刷新画布
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

在TankGame的构造器内添加监听键盘方法

 public TankGame() {//重写构造器
        mp = new MyPanel();//初始化属性
        this.setSize(1100, 800);//设置界面大小
        this.add(mp);//添加mp
        this.setVisible(true);//设置可见
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口结束程序
        this.addKeyListener(mp);//监听键盘输入
 }

测试结果(我方坦克可以上下左右切换方向)
image20211012193608090.png

我方坦克可以移动

在Tank类中添加速度speed属性 (给set和get方法) ,并添加上下左右移动方法

private int speed = 1;//速度

public void moveUp() {
    y -= speed;
}

public void moveDown() {
    y += speed;
}

public void moveRight() {
    x += speed;
}

public void moveLeft() {
    x -= speed;
}

public int getSpeed() {
    return speed;
}

public void setSpeed(int speed) {
    this.speed = speed;
}

在MyPanel的监听方法中给其WDSA对应的坦克(hero)的移动方法,并且可以在构造器中设置移动速度

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
        hero.moveUp();
        hero.setDirect(0);
    } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){//右
        hero.setDirect(1);
        hero.moveRight();
    }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){//下
        hero.setDirect(2);
        hero.moveDown();
    }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){//左
        hero.setDirect(3);
        hero.moveLeft();
    }
    this.repaint();
}

public MyPanel() {//创建无参构造器
        hero = new Hero(500, 500, 0);//初始化我方坦克
        hero.setSpeed(5);//设置我方移动速度

        for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {//初始化敌方坦克
            Enemy enemy = new Enemy(100*(i+0),0,2);
            enemies.add(enemy);
        }
    }

测试结果
image20211012194608890.png

敌方坦克向下移动

Enemy类实现Runnable接口,并重写run方法

public class Enemy extends Tank implements Runnable {
    public Enemy(int x, int y, int direct) {
        super(x, y, direct);
    }

    @Override
    public void run() {//重写run方法
        while (true) {
            moveDown();//可以向下移动
            try {//捕获异常
                Thread.sleep(20);//休眠20ms
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

在MyPanel的构造器中启动enemy线程

public MyPanel() {//创建无参构造器
    hero = new Hero(500, 500, 0);//初始化我方坦克
    hero.setSpeed(5);//设置我方移动速度

    for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {//初始化敌方坦克
        Enemy enemy = new Enemy(100*(i+0),0,2);
        enemy.setSpeed(2);//设置敌人移动速度
        enemies.add(enemy);//添加至敌人坦克集合
        new Thread(enemy).start();//启动敌人坦克线程
    }
}

这时敌方坦克可以移动,但窗口不会自动刷新画板,只有当我方坦克移动时,才能看见敌方坦克移动

同理,在MyPanel类实现Runnable接口,重写run()方法添加repaint使其自动刷新画板

public void run() {
    while(true) {

        this.repaint();//刷新画板
        try {
            Thread.sleep(15);//每15ms刷新一次
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在TankGame的构造器中启动MyPanel的线程

public TankGame() {//重写构造器
    mp = new MyPanel();//初始化属性
    new Thread(mp).start();//启动Mypanel的线程
    this.setSize(1100, 800);//设置界面大小
    this.add(mp);//添加mp
    this.setVisible(true);//设置可见
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口结束程序
    this.addKeyListener(mp);//监听键盘输入
}

验证结果
image20211012205123834.png

敌方坦克随机移动

在Enemyl类中重写run方法,补充一点细节即可

@Override
public void run() {//重写run方法
    while (true) {
        int random = (int)(Math.random()*60);//获取随机移动距离
        switch (getDirect()){//获取方向
            case 0://上
                for (int i = 0; i < random; i++) {
                    moveUp();//向上移动random步
                    try {
                        Thread.sleep(50);//休眠50ms
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
            case 1://右
                for (int i = 0; i < random; i++) {
                    moveRight();//向右移动random步
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
            case 2://下
                for (int i = 0; i < random; i++) {
                    moveDown();//向下移动random步
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
            case 3://左
                for (int i = 0; i < random; i++) {
                    moveLeft();//向左移动random步
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
        }
        setDirect((int)(Math.random()*4));//设置随机方向
    }
}

验证结果
image20211012211221176.png