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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆

一、前言

在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。

于是,小魔龙就将常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv,读取、修改、保存等常见操作代码总结下来。

一方面可以自己复习,另一方面也希望可以帮助更多的人吧。

这是本系列文章第五篇:
【Unity3D读取数据】(一)Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(二)Json文件操作(创建、读取、解析、修改)
【Unity3D读取数据】(三)Xml文件操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(四)Excel文件操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)

二、唠叨两句

Csv文件,又称逗号分隔值文件,文件以纯文本的形式存储表格数据,所以csv也是一种特殊的表格。

纯文本就意味着该文件必须像二进制文件那样解析,使用记事本打开,可以看到数据都是以逗号分隔。

csv文件由任意条数据组成,记录间以换行符分隔,每条数据字段间以逗号分隔。

csv文件跟Excel文件虽然都是表格文件,但是格式还有有很大不同的,Excel文件用文本编辑器打开是一堆乱码,csv文件用文本编辑器打开就是以逗号分隔的数据。

csv文件的出现就是为了实现简单的数据存储,是一种纯文本的文件,最广泛的应用是在程序之间转移表格数据,能够兼容各种程序,那么面对这样的文件类型该如何创建、读取、写入、修改呢。

以下就是csv文件的详细教程:

三、创建csv文件

Csv文件是纯文本文档,只需要按照特定的格式保存文档,然后添加后缀.csv即可。

特定的格式:以换行分隔符分割每一行,以逗号分割每一列。

3-1、构建DataTable数据,创建csv文档(第一种写法)

下面的例子演示了如何创建csv文档:

using Excel;
using OfficeOpenXml;
using System;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Demo5 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
    }

    // 将DataTable中数据写入到CSV文件中
    public static void SaveCSV(string filePath,DataTable dt)
    {
        FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
        if (!fi.Directory.Exists)
        {
            fi.Directory.Create();
        }
        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
        {
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, System.Text.Encoding.UTF8))
            {
                string data = "";
                //写入表头
                for (int i = 0; i < dt.Columns.Count; i++)
                {
                    data += dt.Columns[i].ColumnName.ToString();
                    if (i < dt.Columns.Count - 1)
                    {
                        data += ",";
                    }
                }
                sw.WriteLine(data);
                //写入每一行每一列的数据
                for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++)
                {
                    data = "";
                    for (int j = 0; j < dt.Columns.Count; j++)
                    {
                        string str = dt.Rows[i][j].ToString();
                        data += str;
                        if (j < dt.Columns.Count - 1)
                        {
                            data += ",";
                        }
                    }
                    sw.WriteLine(data);
                }
                sw.Close();
                fs.Close();
            }
        }
    }
}

因为这个函数需要传递进去一个数据表DataTable数据,所以,我们要先构建一个DataTable数据,在这里就演示一下如何创建DataTable数据:

构建DataTable

using Excel;
using OfficeOpenXml;
using System;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Demo5 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //创建表 设置表名
        DataTable dt = new DataTable("Sheet1");
        //创建列 有三列
        dt.Columns.Add("名字");
        dt.Columns.Add("年龄");
        dt.Columns.Add("性别");
        //创建行 每一行有三列数据
        DataRow dr = dt.NewRow();
        dr["column0"] = "张三";
        dr["column1"] = "18";
        dr["column2"] = "男";
        dt.Rows.Add(dr);
        //取值 第一行的123列的数据
        Debug.Log(dt.Rows[0][0].ToString());
        Debug.Log(dt.Rows[0][1].ToString());
        Debug.Log(dt.Rows[0][2].ToString());
    }
}

运行结果:
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)_csv

OK,有了数据表数据,就可以去创建csv文件了:

using Excel;
using OfficeOpenXml;
using System;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Demo5 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //创建表 设置表名
        DataTable dt = new DataTable("Sheet1");
        //创建列 有三列
        dt.Columns.Add("名字");
        dt.Columns.Add("年龄");
        dt.Columns.Add("性别");
        //创建行 每一行有三列数据
        DataRow dr = dt.NewRow();
        dr["名字"] = "张三";
        dr["年龄"] = "18";
        dr["性别"] = "男";
        dt.Rows.Add(dr);
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "\\data.csv";
        SaveCSV(filePath, dt);
    }

    // 将DataTable中数据写入到CSV文件中
    public static void SaveCSV(string filePath,DataTable dt)
    {
        FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
        if (!fi.Directory.Exists)
        {
            fi.Directory.Create();
        }
        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
        {
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, System.Text.Encoding.UTF8))
            {
                string data = "";
                //写入表头
                for (int i = 0; i < dt.Columns.Count; i++)
                {
                    data += dt.Columns[i].ColumnName.ToString();
                    if (i < dt.Columns.Count - 1)
                    {
                        data += ",";
                    }
                }
                sw.WriteLine(data);
                //写入每一行每一列的数据
                for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++)
                {
                    data = "";
                    for (int j = 0; j < dt.Columns.Count; j++)
                    {
                        string str = dt.Rows[i][j].ToString();
                        data += str;
                        if (j < dt.Columns.Count - 1)
                        {
                            data += ",";
                        }
                    }
                    sw.WriteLine(data);
                }
                sw.Close();
                fs.Close();
            }
        }
    }
}

运行结果:
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)_数据结构_02

3-2、构建DataTable数据,创建csv文档(第二种写法)

两种写法很像,个人觉得第二种写法更简单一些:

using Excel;
using OfficeOpenXml;
using System;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Demo5 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //创建表 设置表名
        DataTable dt = new DataTable("Sheet1");
        //创建列 有三列
        dt.Columns.Add("名字");
        dt.Columns.Add("年龄");
        dt.Columns.Add("性别");
        //创建行 每一行有三列数据
        DataRow dr = dt.NewRow();
        dr["名字"] = "张三";
        dr["年龄"] = "18";
        dr["性别"] = "男";
        dt.Rows.Add(dr);
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "\\data.csv";
        SaveCSV(filePath, dt);
    }

    public void SaveCSV(string CSVPath, DataTable mSheet)
    {
        //判断数据表内是否存在数据
        if (mSheet.Rows.Count < 1)
            return;

        //读取数据表行数和列数
        int rowCount = mSheet.Rows.Count;
        int colCount = mSheet.Columns.Count;

        //创建一个StringBuilder存储数据
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

        //读取数据
        for (int i = 0; i < mSheet.Columns.Count; i++)
        {
            stringBuilder.Append(mSheet.Columns[i].ColumnName + ",");
        }
        stringBuilder.Append("\r\n");
        for (int i = 0; i < rowCount; i++)
        {
            for (int j = 0; j < colCount; j++)
            {
                //使用","分割每一个数值
                stringBuilder.Append(mSheet.Rows[i][j] + ",");
            }
            //使用换行符分割每一行
            stringBuilder.Append("\r\n");
        }

        //写入文件
        using (FileStream fileStream = new FileStream(CSVPath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
        {
            using (TextWriter textWriter = new StreamWriter(fileStream,Encoding.UTF8))
            {
                textWriter.Write(stringBuilder.ToString());
            }
        }
    }
}

运行结果:
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)_数据结构_02

四、读取csv文件

读取csv文件就没啥好说的,就是将读取的数据保存到DataTable数据表中,然后读取数据表里面的数据即可:

using Excel;
using OfficeOpenXml;
using System;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Demo5 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "\\data.csv";
        DataTable dt = OpenCSV(filePath);
        Debug.Log(dt.Rows[0][0]);
        Debug.Log(dt.Rows[0][1]);
        Debug.Log(dt.Rows[0][2]);
    }

    public static DataTable OpenCSV(string filePath)//从csv读取数据返回table
    {
        DataTable dt = new DataTable();
        using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            using (StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8))
            {
                //记录每次读取的一行记录
                string strLine = "";
                //记录每行记录中的各字段内容
                string[] aryLine = null;
                string[] tableHead = null;
                //标示列数
                int columnCount = 0;
                //标示是否是读取的第一行
                bool IsFirst = true;
                //逐行读取CSV中的数据
                while ((strLine = sr.ReadLine()) != null)
                {
                    if (IsFirst == true)
                    {
                        tableHead = strLine.Split(',');
                        IsFirst = false;
                        columnCount = tableHead.Length;
                        //创建列
                        for (int i = 0; i < columnCount; i++)
                        {
                            DataColumn dc = new DataColumn(tableHead[i]);
                            dt.Columns.Add(dc);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        aryLine = strLine.Split(',');
                        DataRow dr = dt.NewRow();
                        for (int j = 0; j < columnCount; j++)
                        {
                            dr[j] = aryLine[j];
                        }
                        dt.Rows.Add(dr);
                    }
                }
                if (aryLine != null && aryLine.Length > 0)
                {
                    dt.DefaultView.Sort = tableHead[0] + " " + "asc";
                }
                sr.Close();
                fs.Close();
                return dt;
            }
        }
    }
}

结果:
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)_DataTable_04

五、后言

要记得csv文件就是一个纯文本的文件,所以可以使用纯文本的形式去读取文件,保存文件。

之所以用DataTable数据表,就是因为这个数据结构读取、保存、使用数据都非常的方便。

当然也可以使用数组或者自定义类去解析csv文件,只要是按照换行符进行分割,然后按照逗号进行分割列即可。