让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:

using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
    }
}

效果图:
【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动_移动

但是发现问题没有?
我们用了一个固定的参数:
【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动_物体跟随鼠标移动_02
这个参数的意思是:
摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位:
【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动_屏幕坐标_03
【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动_unity3d_04

但是!如果两个对象的距离位置变化了呢,这怎么办呢
我们的代码就可以变化一下:

using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //首先获取到当前物体的屏幕坐标
        Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离
        Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);
        //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
    }
}

我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了
效果图:
【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动_移动