排列组合公式



排列组合公式 与24点编程游戏_编程语言


此外, 规定0! = 1.



排列组合公式 与24点编程游戏_编程语言_02


24点游戏编程问题

问题描述

你有 4 张写有 1 到 9 数字的牌。你需要判断是否能通过 *,/,+,-,(,) 的运算得到 24。

示例 1:

输入: [4, 1, 8, 7]

输出: True

解释: (8-4) * (7-1) = 24

示例 2:

输入: [1, 2, 1, 2]

输出: False

注意:

除法运算符 / 表示实数除法,而不是整数除法。例如 4 / (1 - 2/3) = 12 。

每个运算符对两个数进行运算。特别是我们不能用 - 作为一元运算符。例如,[1, 1, 1, 1] 作为输入时,表达式 -1 - 1 - 1 - 1 是不允许的。

你不能将数字连接在一起。例如,输入为 [1, 2, 1, 2] 时,不能写成 12 + 12 。

来源链接:​​https://leetcode-cn.com/problems/24-game​

解题思路

回溯法:​​https://leetcode-cn.com/problems/24-game/solution/24-dian-you-xi-by-leetcode-solution/​

从4张牌里面进行选择,每次由2张牌合为一张牌,进行下一轮处理,所以总共有3轮。

第一轮:从4张牌里面任意选两个 A(4,2) = 4*3=12,  进行4种操作: 12*4=48

第二轮:从3张牌里面任意选两个 A(3,2)=3*2=6 ,进行4种操作: 6*4 = 24

第三轮:从2张牌选两个 A(2,2) = 2*1/(2-2)! = 2,  进行4种操作: 2*4=8. 

可能的选择和操作总数是,(12 * 4) * (6 * 4) * (2 * 4) = 9216种.

12 * 4 就是4张牌里面任意选前2个数的组合,这两个数字进行4种操作

6 * 4 就是3张牌里面任意选前2个数的组合,这两个数字进行4种操作

2 * 4 就是2张牌里面任意选前2个数的组合,已经4种操作后的结果。

以上都考虑全排列 (Permutation) 的结果,每次选择都考虑顺序的不同在除法和减法时候的不同,乘法和加法不影响。

举例说明:假设为1 2 3 4 四个数字

4张牌全排列是4的阶乘,4!= 24 

1 2 3 4, 1 2 4 3, 1 3 2 4, 1 3 4 3, 1 4 2 3, 1 4 3 2,

2 1 3 4, 2 1 4 3, 2 3 1 4, 2 3 4 1, 2 4 1 3, 2 4 3 1,

3 1 2 4, 3 1 4 2, 3 2 1 4, 3 2 4 1, 3 4 1 2, 3 4 2 1,

4 1 2 3, 4 1 3 2, 4 2 1 3, 4 2 3 1, 4 3 1 2, 4 3 2 1

第二轮循环假设为 2 3 4 三个数字,可以看到有6中情况:

2 3 4, 2 4 3, 3 2 4, 3 4 2, 4 2 3, 4 3 2

第三轮循环假设为 4 6 两个数字,所以是两种情况:

4 6,6 4

 + 和 * 的结果是一样的.

 / 和 - 会不同.

源代码

class Solution {

    static final int TARGET = 24;

    static final double EPSILON = 1e-6;

    static final int ADD = 0, MULTIPLY = 1, SUBTRACT = 2, DIVIDE = 3;

    public boolean judgePoint24(int[] nums) {

        List<Double> list = new ArrayList<Double>();

        for (int num : nums) {

            list.add((double) num);

        }

        return solve(list);

    }

    public boolean solve(List<Double> list) {

        if (list.size() == 0) {

            return false;

        }

        if (list.size() == 1) {

            return Math.abs(list.get(0) - TARGET) < EPSILON;

        }

        int size = list.size();

        for (int i = 0; i < size; i++) {

            for (int j = 0; j < size; j++) {

                if (i != j) {

                    List<Double> list2 = new ArrayList<Double>();

                    for (int k = 0; k < size; k++) {

                        if (k != i && k != j) {

                            list2.add(list.get(k));

                        }

                    }

                    for (int k = 0; k < 4; k++) {

                        if (k < 2 && i > j) {

                            continue;

                        }

                        if (k == ADD) {

                            list2.add(list.get(i) + list.get(j));

                        } else if (k == MULTIPLY) {

                            list2.add(list.get(i) * list.get(j));

                        } else if (k == SUBTRACT) {

                            list2.add(list.get(i) - list.get(j));

                        } else if (k == DIVIDE) {

                            if (Math.abs(list.get(j)) < EPSILON) {

                                continue;

                            } else {

                                list2.add(list.get(i) / list.get(j));

                            }

                        }

                        if (solve(list2)) {

                            return true;

                        }

                        list2.remove(list2.size() - 1);

                    }

                }

            }

        }

        return false;

    }

}

来源链接:​​https://leetcode-cn.com/problems/24-game/solution/bi-guan-fang-jie-da-geng-hao-li-jie-de-da-an-you-d/​

附1:排列组合 (Permutation and Combination) 简介

排列组合是​​组合学​​​最基本的概念。所谓排列,就是指从给定个数的元素中取出指定个数的元素进行​​排序​​。组合则是指从给定个数的元素中仅仅取出指定个数的元素,不考虑排序。

排列组合的中心问题是研究给定要求的排列和组合可能出现的情况总数, 这是一种"数数的技巧"。 

排列组合与古典​​概率论​​关系密切。

虽然数学始于结绳计数的远古时代,由于那时社会的生产水平的发展尚处于低级阶段,谈不上有什么技巧。随着人们对于数的了解和研究,在形成与数密切相关的数学分支的过程中,如​​数论​​​、​​代数​​​、函数论以至​​泛函​​的形成与发展,逐步地从数的多样性发现数数的多样性,产生了各种数数的技巧。

同时,人们对数有了深入的了解和研究,在形成与形密切相关的各种数学分支的过程中,如几何学、​​拓扑学​​​以至​​范畴论​​​的形成与发展,逐步地从形的多样性也发现了数形的多样性,产生了各种数形的技巧。近代的​​集合论​​​、​​数理逻辑​​​等反映了潜在的数与形之间的结合。而现代的​​代数拓扑​​​和​​代数几何​​​等则将​​数与形​​​密切地联系在一起了。这些,对于以数的技巧为中心课题的近代​​组合学​​的形成与发展都产生了而且还将会继续产生深刻的影响。

由此观之,组合学与其他数学分支有着必然的密切联系。它的一些研究内容与方法来自各个分支也应用于各个分支。当然,组合学与其他数学分支一样也有其独特的研究问题与方法,它源于人们对于客观世界中存在的数与形及其关系的发现和认识。例如,中国古代的《​​易经​​​》中用十个​​天干​​​和十二个​​地支​​​以六十为周期来记载月和年,以及在洛书河图中关于​​幻方​​​的记载,是人们至今所了解的最早发现的​​组合问题​​甚或是架构语境学

附2: 排列组合发展历史

11和12世纪间,​​贾宪​​​就发现了​​二项式系数​​​,​​杨辉​​​将它整理记载在他的《续古抉奇法》一书中。这就是中国通常称的​​杨辉三角​​​。事实上,于12世纪印度的​​婆什迦罗第二​​​也发现了这种组合数。13世纪波斯的哲学家曾讲授过此类三角。而在西方,​​布莱士·帕斯卡​​​发现这个三角形是在17世纪中期。这个三角形在其他数学分支的应用也是屡见不鲜的。同时,帕斯卡和​​费马​​​均发现了许多与​​概率论​​​有关的经典组合学的结果。因此,西方人认为组合学开始于17世纪。组合学一词是德国数学家​​莱布尼茨​​​在数学的意义下首次应用。也许,在那时他已经预感到了其将来的蓬勃发展。然而只有到了18世纪​​欧拉​​​所处时代,组合学才可以说开始了作为一门科学的发展,因为那时,他解决了柯尼斯堡七桥问题,发现了多面体(首先是凸多面体,即平面图的情形)的顶点数、边数和面数之间的简单关系,被人们称为​​欧拉公式​​​。甚至,当今人们所称的​​哈密顿圈​​​的首创者也应该是欧拉。这些不但使欧拉成为组合学的一个重要组成部分——​​图论​​​而且也成为占据现代数学舞台中心的​​拓扑学​​​发展的先驱。同时,他对导致当今组合学中的另一个重要组成部分——组合设计中的​​拉丁方​​​的研究所提出的猜想,人们称为​​欧拉猜想​​,直到1959年才得到完全的解决。

于19世纪初,​​高斯​​​提出的组合系数,今称​​高斯系数​​​,在​​经典组合学​​​中也占有重要地位。同时,他还研究过平面上的闭曲线的相交问题,由此所提出的猜想称为​​高斯猜想​​​,它直到20世纪才得到解决。这个问题不仅贡献于拓扑学,而且也贡献于组合学中图论的发展。同在19世纪,由​​乔治·布尔​​​发现且被当今人们称为​​布尔代数​​的分支已经成为组合学中序理论的基石。当然,在这一时期,人们还研究其他许多组合问题,它们中的大多数是娱乐性的。

20世纪初期,​​庞加莱​​​联系多面体问题发展了组合学的概念与方法,导致了近代拓扑学从组合拓扑学到​​代数拓扑学​​​的发展。于20世纪的中、后期,组合学发展之迅速也许是人们意想不到的。首先,于1920年​​费希尔​​​(Fisher,R.A.)和​​耶茨​​​(Yates,F.)发展了实验设计的统计理论,其结果导致后来的​​信息论​​​,特别是​​编码理论​​​的形成与发展.于1939年,​​坎托罗维奇​​​(Канторович,Л.В.)发现了​​线性规划​​​问题并提出解乘数法。于1947年​​丹齐克​​​(Dantzig,G.B.)给出了一般的​​线性规划模型​​​和理论,他所创立的​​单纯形方法​​​奠定了这一理论的基础,阐明了其解集的组合结构。直到今天它仍然是应用得最广泛的数学方法之一。这些又导致以网络流为代表的运筹学中的一系列问题的形成与发展。开拓了人们称为​​组合最优化​​​的一个组合学的新分支。在20世纪50年代,中国也发现并解决了一类称为运输问题的线性规划的​​图上作业法​​​,它与一般的​​网络流理论​​​确有异曲同工之妙。在此基础上又出现了国际上通称的​​中国邮递员问题​​。

另一方面,自1940年以来,生于英国的​​塔特​​​(Tutte,W.T.)在解决​​拼方​​​问题中取得了一系列有关​​图论​​​的结果,这些不仅开辟了现今图论发展的许多新研究领域,而且对于20世纪30年代,​​惠特尼​​​(Whitney,H.)提出的​​拟阵论​​​以及人们称之为​​组合几何​​​的发展都起到了核心的推动作用。应该特别提到的是在这一时期,随着电子技术和计算机科学的发展愈来愈显示出组合学的潜在力量。同时,也为组合学的发展提出了许多新的研究课题。例如,以大规模和超大规模集成电路设计为中心的计算机辅助设计提出了层出不穷的问题。其中一些问题的研究与发展正在形成一种新的几何,人们称之为组合计算几何。关于​​算法复杂性​​的究,自1971年库克(Cook,S.A.)提出NP完全性理论以来,已经将这一思想渗透到组合学的各个分支以至数学和计算机科学中的一些分支。

近20年来,用组合学中的方法已经解决了一些即使在整个数学领域也是具有挑战性的难题。例如,​​范·德·瓦尔登​​​(Van der Waerden,B.L.)于1926年提出的关于双随机矩阵积和式猜想的证明;希伍德(Heawood,P.J.)于1890年提出的曲面地图着色猜想的解决;著名的四色定理的计算机验证和扭结问题的新组合不变量发现等。在数学中已经或正在形成着诸如组合拓扑、​​组合几何​​​、​​组合数论​​​、​​组合矩阵论​​​、​​组合群论​​等与组合学密切相关的交叉学科。此外,组合学也正在渗透到其他自然科学以及社会科学的各个方面,例如,物理学、力学、化学、生物学、遗传学、心理学以及经济学、管理学甚至政治学等。

根据组合学研究与发展的现状,它可以分为如下五个分支:经典组合学、组合设计、组合序、图与超图和组合多面形与最优化.由于组合学所涉及的范围触及到几乎所有数学分支,也许和数学本身一样不大可能建立一种统一的理论.然而,如何在上述的五个分支的基础上建立一些统一的理论,或者从组合学中独立出来形成数学的一些新分支将是对21世纪数学家们提出的一个新的挑战。

在中国当代的数学家中,较早地在组合学中的不同方面作出过贡献的有 ​​华罗庚​​​、 ​​吴文俊​​​、 ​​柯召​​​、 ​​万哲先​​​、 ​​张里千​​​和 ​​陆家羲​​等.其中,万哲先和他领导的研究组在有限几何方面的系统工作不仅对于组合设计而且对于图的对称性的研究都有影响.陆家羲的有关不交斯坦纳三元系大集的一系列的文章不仅解决了组合设计方面的一个难题,而且他所创立的方法对于其后的研究者也产生了和正产生着积极的作用。

1772年,法国数学家​​范德蒙德​​(Vandermonde, A. - T.)以[n]p表示由n个不同的元素中每次取p个的排列数。

瑞士数学家​​欧拉​​(Euler, L.)则于1771年以 及于1778年以 表示由n个不同元素中每次取出p个元素的组合数。

1830年,英国数学家皮科克(Peacock, G)引入符号Cr表示n个元素中每次取r个的组合数。

1869年或稍早些,剑桥的古德文以符号nPr 表示由n个元素中每次取r个元素的排列数,这用法亦延用至今。按此法,nPn便相当于n!。

1872年,德国数学家埃汀肖森(Ettingshausen,B. A. von)引入了符号(np)来表示同样的意义,这组合符号(Signs of Combinations)一直沿用至今。

1880年,鲍茨(Potts , R.)以nCr及nPr分别表示由n个元素取出r个的组合数与排列数。

1886年,惠特渥斯(Whit-worth, A. W.)用Cnr和Pnr表示同样的意义,他还用Rnr表示可重复的组合数。

1899年,英国数学家、物理学家克里斯托尔(Chrystal,G.)以nPr,nCr分别表示由n个不同元素中每次取出r个不重复之元素的排列数与组合数,并以nHr表示相同意义下之可重复的排列数,这三种符号也通用至今。

1904年,德国数学家内托(Netto, E.)为一本百科辞典所写的辞条中,以Arn表示上述nPr之意,以Crn表示上述nCr之意,后者亦也用符号(n r)表示。这些符号也一直用到现代。

此外,在八卦中,亦运用到了排列组合。