一、战斗的基本要素1、按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《
在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际
Unity 各种相机控制脚本:01//
重启 没了。
public Transform Target; public float SkillDistance = 5;//扇形距离 public float SkillJiaodu = 60;//扇形的角度 void LateUpdate() { float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target
//==========================// - FileName: TextTrueSetting.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/11/11 19:44:02 // - Region: China WUHAN // - Description: 当
利用Unity 自带的类创建常用的文件夹public static class SystemUtility{ [MenuItem("Tools/InitFolder")] public static void InitFolder() { CreateFolder("Arts"); CreateFolder("3D"); CreateFo
public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ public float xOffset; public float yOffset; public RectTransform recTransform; void Update() { Vector2 player2DPosition = Camera.main.W
1、打包去掉unity启动动画 File-> BuildSetting->PlayerSetting->splash Image Show Unity Logo 取消勾选即可 2、
今天讲一个比较常用的必备知识,异步场景加载 关于Unity异步加载场景首先要提到两点 1、Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync(“你的场景名称”)替代,并且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操作是否完成 2、 关于AsyncOperation: AsyncOperation的progress(0
;那么就不忍直视了。再或者是这样:呵呵,都不相信会出现这样的结果。。。那么这种情况下我们都会去选择解决这.
//==========================// - FileName: UIListener.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/08/07 22:29:19 // - Region: China WUHAN // - Description: Un
p
在我们自己制作UI界面的时候,需要动态的生成Panel,并希望在屏幕中平铺开来,也就是需要设置left,top,right,bottom的值,使它与父物体大小保持一致,这点在UGUI中已经做好了封装,可以通过设置如下属性来实现RectTransform rt = GetComponent<RectTransform>(); rt.offsetMin = Vector2.zero;
以就带过啦2、Xml (本文将围绕 Xml 展开)上图中我们看到的就是 游戏中需
上一篇文章我们说到了,配置文件的生成,接下来继续,也就是 1、Unity中,使用资源加载系统去 加载配置文件(客户端) 2、在C# 文件 IO 接口加载文件(服务器) 所以这里直接就上源代码了:上代码之前看把 XML 贴出来吧<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><root xmlns:xsi="http:/
using UnityEngine;public class GetChilds{ //使用 静态关键字进行修饰便于外部进行修饰 public static GameObject GetChild(Transform trans, string childName) { //得到当前脚本挂在的对象 Transform child = trans.Fin
//==========================// - FileName: FollowTarget.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/07/22 15:53:19 // - Region: China WUHAN // - Description:
简易 UI 框架//==========================// - FileName: IBaseManager.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/07/02 18:00:58 // - Region: China WUHAN // - Description
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众所周知,unity是非常著名的游戏开发引擎。那么,unity可以用svn吗?当然可以了。用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现在给大家总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会
一个比较简单的动态弹窗提示
Unity中的UI 的组件 ScrollView 做的是一个比较好的组件,但是唯一的缺点就是:
使用Unity 2019 时创建的3D项目 使用 sprite editor时出现 no sprite editorwindow registered please download 2d sprite 错误 解决方法: window->package manager 通过packages 查找到 2d sprite 下载后即可使用
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