在Unity里面创建C#脚本的时候会自动继承这个方法,像Start,Update等都是来自它,那么我们在游戏启动的时候最好不要在Awake或者Start里面加一些很复杂的东西,因为这样子会使整个游戏刚刚启动的时候会有一点卡顿,我们可以把一些数据等待场景加载完了再进行初始化。