QT实现和服务器互传内容
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一、设计的界面内容

二、.pron内加代码
三、widget.cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
//自己创建连接服务器成功之后的函数
void net_success();
void on_pushButton_3_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void recv_msg();
void on_pushButton_4_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//自己定义socket;
QTcpSocket *socket;
};
#endif // WIDGET_H
四、widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
socket = NULL;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
if(NULL == socket){
socket = new QTcpSocket();
socket->connectToHost(ui->lineEdit->text(),ui->lineEdit_2->text().toInt());
}
//将信号函数connected与net_success()绑定,一但连接成功就执行net_success()函数
connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(net_success()));//connected()表示连接成功返回的信号
}
void Widget::net_success()
{
qDebug() << "net connectde";
ui->pushButton->setEnabled(false);//a按钮失效
//将信号函数readyRead与recv_msg()绑定,一有信号就执行recv_msg()函数
connect(socket,SIGNAL(readyRead()) ,this,SLOT(recv_msg()));//readyRead()表示系统接收到信号后反馈的一个信号
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
this->close();//关闭界面
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
QString str = ui->textEdit->toPlainText();//将textEdit内容保存到str
str += '\n';
socket->write(str.toStdString().c_str(),64);//发送str内容
ui->textEdit->clear();//清除发送端内容
QString dst = "textEdit:\n\t";
dst += str;
ui->textEdit_2->append(dst);//将内容打印在textEdit_2中
}
//当有信号发送过来则运行recv_msg()函数
void Widget::recv_msg()
{
char buf[64];
socket->read(buf,64);//接收服务器发过来的内容保存到buf
QString str = "textEdit_2:\n\t";
str += QString(buf);
ui->textEdit_2->append(str);//将接收到的内容打印到textEdit_2中
}
void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
ui->textEdit_2->clear();//清除发送端内容
}
五、注意:
1、QT版本不同可能有些东西不是很兼容。
2、控件最好是自己添加,并转到槽,让系统自动生成函数。