本文全都是自定义behavior的定义。阅读前请参阅本系列前面两篇文章。


behavior,说白了,就是内部的附加操作。在效果上,有点像ASP.NET中的HttpModule和HttpHandle(实现原理当然不一样了)。

在上面的例子中,我们为Service添加了附加的操作,就是在调用契约方法之前,把从Client传来的参数+1。我们还可以在Client端也添加类似的行为,我会在下一章中给出这个例子。


behavior在Service和Client分别有不同的类型:


在Service中,这些类型都存放在System.ServiceModel.Dispatcher命名空间下。

在Client中,这些类型都存放在System.ServiceModel.Channels命名空间下。




此外,可以在3个级别定义behavior,


1.Contract级别,顾名思义,把行为加诸于接口(契约)之上,如下所示,也就是MyContractBehavior这个Attribute:

[

MyContractBehavior

] [

ServiceContract

]

public interface ISimple

{ [

OperationContract

(IsOneWay=

true

)]

void

AcceptRequest(

string

someRequest); }

2.Endpoint级别,把行为加在终结点上,还记得上一篇文章的MyParameterInspector么,下面是code形式的添加(另一种是在配置文件中添加,稍后讨论):

host.Description.Endpoints[0].Contract.Operations[0].Behaviors.Add(

new MyParameterInspector

());




3.Operation级别,把行为加在操作(契约的方法)上。这个级别是最低的。如下所示,IdentityValidateIdentityCache都是自定义行为。

[

ServiceContract

]

public interface IIdentityService

{ [

IdentityValidate

] [

IdentityCache

] [

OperationContract

]

int

GetIDByName(

string

name); }


根据我们的需要,在不同级别定义behavior,它们的作用域不同,像Operation级别只影响一个方法,而Endpoint级别影响到这个终结点的所有操作,Contract级别则影响调用该契约的所有操作。



有5种类型的Behavior:


ParameterInspection

MessageFormatting

OperationInvoker

MessageInspection

OperationSelector