原创 写代码的篮球球痴 嵌入式Linux 2020-02-19

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C语言写个贪吃蛇游戏_嵌入式


贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数

    menu();
   setup();
   draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum
{
       STOP = 0,
       LEFT,
       RIGHT,
       UP,
       DOWN
}Direction;

还有

/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码

/*把上一个位置记下*/
   int lastX = tailX[0];
   int lastY = tailY[0];
   int last2X, last2Y;
   /*重新获取当前的位置*/
   tailX[0]=x;
   tailY[0]=y;
   int i=0;
   /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
   for(i=1; i<ntail;i++)
   {
       last2X = tailX[i];
       last2Y = tailY[i];
       tailX[i]=lastX;
       tailY[i]=lastY;
       lastX = last2X;
       lastY = last2Y;
   }

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> /*键盘输入获取*/

bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戏的边框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每个点的坐标*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默认长度*/
int ntail=3;

typedef enum
{
       STOP = 0,
       LEFT,
       RIGHT,
       UP,
       DOWN
}Direction;

Direction Dir;
/*开始菜单*/
void menu()
{
   int a;
   printf("------------------------------------------------------------------\n");
   printf("|                              贪吃蛇游戏                        |\n");
   printf("|                              1) 新游戏                         |\n");
   printf("|                              2) 开始边界                       |\n");
   printf("|                              3) 退出游戏                       |\n");
   printf("------------------------------------------------------------------\n");
   printf("---->请输入你的选择:");
   scanf("%d", &a);
}

/*初始化状态*/
void setup()
{
   gameOver = false;
   /*根据当前时间设置“随机数种子”*/
   srand(time(NULL));
   Dir = STOP;
   
   /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/
   x= width/2;
   y= height/2;
   /*食物的位置,位置是随机的*/
   fruitX = rand()%width;
   fruitY = rand()%height;
   score = 0;
}
/*绘制界面*/
void draw()
{
       if(stop == true)
       {
               return;
       }
   system("cls");/*清除屏幕*/
   printf("分数:%d",score);
   printf("\n");
   
       /*第一行*/
   int i;
   for(i= 0 ;i<width+1;i++)
       {
       printf("-");
   }
   printf("\n");
   
   /*画中间的画面*/
   int p;
   for(p= 0 ;p<height;p++)/*高度*/
       {
       int q;
       for(q= 0 ;q<width;q++)/*宽度*/
               {
                       /*第一行最后已给字符*/
           if(q==0 || q==width-1)
                       {
               printf("|");
           }
           
                       if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/
                       {
               printf("O");
           }
                       else
                       {
                   int k=0;
                   bool print = false;
                   /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/
                                       for(k=0;k<ntail;k++)
                                       {
                       if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
                                               {
                           printf("*");
                           print = true;
                       }
                   }
                   /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/
                   if(!print)
                                       {
                                               printf(" ");
                                       }
           }
       }
       printf("\n");
   }

       /*最后一行*/
   int j;
   for(j= 0 ;j<width+1;j++)
       {
       printf("-");
   }

}
/*按键输入控制*/
void input()
{
   if(_kbhit())
       {
               /*获取键盘的输入字符*/
       switch(_getch())
               {
           case '4':
           case 75:/*左键*/
               Dir = LEFT;
               hit= true;
               break;
           case '8':
           case 72:/*上键*/
               Dir = UP;
               hit= true;
               break;
           case '6':
           case 77:/*右键*/
               Dir = RIGHT;
               hit= true;
               break;
           case '2':
           case 80:/*向下键盘键 */
               Dir = DOWN;
               hit= true;
               break;
           case 'x':
           case 27:/*ESE*/
               gameOver = true;
               break;
           case 32:/*空格 暂停键*/
                               stop = !stop;
                               break;
       }
   }
       else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/
       {
       x++;
   }
}
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
{
       if(stop == true)
       {
               return;
       }
       
       /*把上一个位置记下*/
   int lastX = tailX[0];
   int lastY = tailY[0];
   int last2X, last2Y;
   /*重新获取当前的位置*/
       tailX[0]=x;
   tailY[0]=y;
   int i=0;
   /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
   for(i=1; i<ntail;i++)
       {
       last2X = tailX[i];
       last2Y = tailY[i];
       tailX[i]=lastX;
       tailY[i]=lastY;
       lastX = last2X;
       lastY = last2Y;
   }
   /*根据方向来改变x y 的值*/
   switch(Dir)
       {
       case UP:
           y--;
           break;
       case DOWN:
           y++;
           break;
       case LEFT:
           x--;
           break;
       case RIGHT:
           x++;
           break;
   }
   if(x<0 || width<x || y<0 || height<y)
       {
       gameOver = true;
       /*清除屏幕*/
       system("cls");
       printf("------------------------------------------------------------------\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("|                             游戏结束                           |\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("------------------------------------------------------------------\n");
   }
   if(x==fruitX && y==fruitY)
       {
               /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/
       ntail++;
       score+=10;
       /*更新下一个食物的位置*/
       fruitX = rand()%width;
       fruitY = rand()%height;
   }
}
int main()
{
#if 0
       while(1)
       {
               printf("%d\n",_getch());
       }
#endif
   menu();
   setup();
   draw();
   /*循环画贪吃蛇的界面*/
       while(!gameOver)
       {
       draw();
       input();
       logic();
       Sleep(70);
   }

   return 0;
}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

C语言写个贪吃蛇游戏_嵌入式_02

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。

https://www.zhihu.com/question/360814879/answer/1013986215