一、什么是RunLoop?

 

RunLoop是运行循环,每个Cocoa应用程序都由一个处于阻塞状态的do/while循环驱动,当有事件发生时,就把事件分派给合适的监听器,如此反复直到循环停止。处理分派的对象就叫做“运行循环”。

 

基本作用:1、保持程序的持续运行 2、处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)3、节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息。

 

iOS RunLoop简介_cocoa

 

iOS RunLoop简介_子线程_02

 

iOS RunLoop简介_程序性能_03

 

iOS RunLoop简介_cocoa_04 

二、RunLoop的基础

 

每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象;

主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建;

RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。

 

2.1获得RunLoop对象

 

1、Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象

[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

 

2、Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象

CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

 

2.2 Core Foundation中关于RunLoop的5个类

 

CFRunLoopRef、CFRunLoopModeRef、CFRunLoopSourceRef、CFRunLoopTimerRef、CFRunLoopObserverRef

 

2.2.1 CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

 

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

 

每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode

 

如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入

 

这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

系统默认注册了5个Mode;

 

kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行;

 

UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响;

 

UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用;

 

GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到;

 

kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode;

 

CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源);

 

以前的分法;

 

Port-Based Sources;

 

Custom Input Sources;

 

Cocoa Perform Selector Sources;

 

现在的分法;

 

Source0:非基于Port的;

 

Source1:基于Port的;

 

CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器;

 

基本上说的就是NSTimer;

 

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变;

 

可以监听的时间点有以下几个

  iOS RunLoop简介_程序性能_05 

三、RunLoop处理逻辑

 

iOS RunLoop简介_主线程_06

 

iOS RunLoop简介_主线程_07

 

iOS RunLoop简介_运行循环_08