Python除了做ai,还能干啥?
其中放了张 Kivy 的图
什么是 Kivy 呢
简单点说它就是一个 Python 库
你可以使用它开发 APP
像你常看到的用户界面程序多点触控程序都可以使用它来实现
而且在不同的操作系统中的APP都可以使用它来实现
刚好有 b 友问起
“怎么玩呢”
那么接下来就是
学习 Python 的正确姿势
(此处应该刷一波:爷青回)
今天
咱们来玩下官方的一个小例子
使用 Kivy 创建一个游戏
在你的项目中
创建一个 main.py
然后导入 Kivy
创建一个 App 实例
这样就是最简单的使用
不过现在运行起来啥也没有就一个黑乎乎的界面
我们来添加一下组件导入 UI 库 Widget
创建一个组件 Widget 实例类然后在 MyAPP 中调用它
这样我们就可以在MyGame中写界面了
一般来说UI分离出来写会好一点
我们可以创建一个 kv 文件分离出来专门写 UI
比如我们想在 MyGame 中画一条白色金箍棒
那么就可以这样
创建一个 my.kv在里面定义 MyGame然后画一个 canvas定义好位置和大小
运行起来就是这样铛铛档
接着在两边添加分数
可以使用 Label 组件来定义文本
默认为 0 分
接下来添加个球
可以创建一个球类
同样的在 kv 文件中添加组件
可以在 MyGame 中添加 MyBall
这样就可以在当前对象画球了~
看,球
那怎么让它动起来呢
我们知道要让球动起来
就是以一定的速度不停的改变球的位置
可以先在 x 和 y 轴定义它的速度
那么要让球动起来就是要不停的去改变球的位置我们可以使用 Clock 来创建定时调用
比如我们要一秒调用 60 次 update就可以这样
好爽啊
恩
那么我们在 update 方法中不断改变球的位置就可以了
在 kv 文件中定义 ball 对象 id绑定好
这样我们就可以在 py 中
拿到球对象了
然后就可以在 update 方法中让球运动起来
如果碰到边边角角就让它反向操作
我们还可以定义一个发球方法
也就是让它从中间随机发球
方法写好了那么现在就可以让它跑起来啦
走起
接下来把左右两个玩家的棒棒画出来
同样的我们可以创建一个棒棒对象
接着在 kv 中定义
棒棒的大小
接着在 MyGame 中定义这个对象
这样左边的棒棒就出来啦
棒棒对象可以共用
右边的棒棒只需要修改下位置就可以了
这样就都有两根棒棒了
有了棒棒之后
就要来控制它了
我们要去拖动棒棒
就要知道拖动的位置
可以使用 on_touch_move来监听拖动的位置
这样我们就可以拿到用户触发的坐标位置
我们只需要让棒棒上下移动就可以了
所以可以通过判断用户点击位置如果是左边就改变左边棒棒的位置 y如果是右边就改变右边棒棒的位置 y
像这样
那么接下来就是接球了我们主要判断的是
球是不是和棒棒碰撞了
如果是
我们让球反弹和改变速度可以使用 collide_widget 方法判断
这里主要是当它们碰撞了那就拿到球的速度然后每次反弹的时候就让球加速
这样如果两个用户一直接到球那么球的移动速度就起飞
我们在 update 方法中
不断的调用它进行判断
这时候运行起来是这样的
接下来就是记分了
没接到的就对方加分然后重新发球
可以定义一个 score 变量
然后在 kv 中绑定这个变量
接着我们在 update 方法中
判断一下
没接到就对方加一分然后重新发球
运行一波
哈哈
一个简单的游戏就完成啦过程是不是挺好玩的你也去试试吧
关于 Kivy
有时间我会继续给你讲解那么我们下回见啦peace!
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