前言

师傅,我常常听别人说,不要在并发情况下使用HashMap,可能会出现死循环,这个死循环是怎么形成的呢?

天猫面试官:说说高并发下的HashMap的死循环是怎么形成的!

一尘

天猫面试官:说说高并发下的HashMap的死循环是怎么形成的!

慧能

这个听为师慢慢道来

我们都知道,HashMap的底层是由数组加链表来实现的

天猫面试官:说说高并发下的HashMap的死循环是怎么形成的!

当往HashMap中put一个键值对时,如果HashMap中的键值对数量 size 大于或等于阈值(threshold) 并且null != table[bucketIndex] 时会进行扩容

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bucketIndex为该键值对最后被散列到hash表table的位置

比如 table的初始容量为4,加载因子为0.75,此时阈值为3,table已有三个元素,现在put一个元素<1,”A”>,<1,”A”>被散列到table[1]处,而table[1] != null,此时满足扩容条件

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阈值 = 容量 * 加载因子

threshold = capacity * loadFactor

扩容时先生成一个是table大小2倍的newTable,然后把table中的元素迁移到newTable中,迁移的工作就由 transfer方法来完成,这个方法就是引起死循环的原因所在

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环的形成

现在我们来模拟一下环是如何形成的,设HashMap的初始容量为4,先往HashMap中依次put三个元素<5,”B”>、<9,”C”>、<1,”A”>,它们都被散列到table[1]处,形成了链

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假设此时有两个线程并发对该HashMap进行put,线程1 put <13,”D”>时,这个键值对被散列到table[1]处,满足扩容条件,进行扩容(生成newTable并进行迁移)

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此时,线程1用 transfer 方法将 table中的元素迁移到 newTable 中,假设线程1执行完 transfer 方法中的 Entry<K,V> next = e.next 语句后时间片用完,挂起

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此时,线程1内的 e 指向 <1,“A”>,next指向<9,”C”>

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然后线程2 put <16,”E”>,同样这个键值对被散列到table[1]处,满足扩容条件,进行扩容

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生成完newTable后用transfer方法进行迁移,执行完Entry<K,V> next = e.next;后与线程1一样,e指向<1,”A”>,next指向<9,”C”>

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线程2 然后执行循环体下面的语句

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线程2执行完之后为下图

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然后线程2按照同样的逻辑进行第二次循环(while循环),下面是第二遍循环后的结果

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下面是第三遍循环后的结果

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此时,线程2时间片用完,线程1得到时间片,开始执行

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注意,此时线程1的e指向<1,A>,next指向<9,C>,在线程2操作链表的时候,线程1 中的e,next指向的元素没变(一直是红色的e和next)

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线程一和线程二整体图为:

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然后线程1开始执行循环内剩下的代码

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执行完后为下图

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线程1继续执行第二遍循环

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执行完为下图

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线程1继续第三遍循环(注意:此次循环会形成环)

先执行 Entry<K,V> next = <1,A>.next

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然后执行 <1,A>.next = newTable[1]

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此时环已经形成

然后执行剩余的两行代码

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执行完,e 为 null,退出循环

天猫面试官:说说高并发下的HashMap的死循环是怎么形成的!

死循环的发生

当形成环后,当给HashMap中put元素的时候,这个元素恰巧落在了table[1](不管有没有更新table),而这个元素的Key不在table[1]这条链上,此时会发生死循环

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或者在get元素的时候,该元素恰巧落在table[1]上,并且该元素的Key不在该链上,会发生死循环

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原来死循环是这样形成的

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一尘

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慧能

对,核心就是线程2修改了原来的链表结构,而线程1却以原来的逻辑执行迁移

那并发下我还想使用散列表这种数据结构怎么办呢

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一尘

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慧能

用ConcurrentHashMap

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最后

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