课程目标
1. 【了解】什么是并发与并行
2. 【理解】什么是线程与进程
3. 【掌握】多线程的创建
4. 【理解】Thread与Runnable之间的区别
5. 【熟悉】Thread类中的方法
6. 【理解】线程的状态
7. 【掌握】线程安全的解决方法
8. 【理解】什么是死锁
多线程概述
并发与并行
- 什么是并发
指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
- 什么是并行
指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
- ==注意事项==
单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
线程与进程
- 进程
概述:
是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
什么是进程?
通过任务管理器我们就看到了进程的存在。
而通过观察,我们发现只有运行的程序才会出现进程。
进程:就是正在运行的程序。
进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
多进程有什么意义呢?
单进程的计算机只能做一件事情(如:cmd 窗口),而我们现在的计算机都可以做多件事情。
举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。
也就是说现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务。
并且呢,可以提高CPU的使用率。
问题:
一边玩游戏,一边听音乐是同时进行的吗?
不是。如果单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。
而我们在玩游戏,或者听音乐的时候,是CPU在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的。
- 线程
概述:
线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
什么是线程呢?
在同一个进程内又可以执行多个任务,而这每一个任务我就可以看出是一个线程。
线程:是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的最基本单位。
单线程:如果程序只有一条执行路径。
多线程:如果程序有多条执行路径。
线程是进程是最基本的执行单位
多线程有什么意义呢?
多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。
程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。
多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径(线程)比较多,就会有更高的几率抢到CPU的 执行权。
我们是不敢保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行有随机性。
- 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
线程调度:
- 分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- ==设置线程的优先级==
- ==抢占式调度详解==
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
多线程创建
Java使用
java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
继承Thread类
- 继承Thread类创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
- 定义线程类
public class MyThread extends Thread {
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("HelloWolrd!"+i);
}
}
}
- 测试类
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// MyThread my = new MyThread();
//这不是启动线程,相当于调了run()方法,只是普通调用
// my.run();
// my.run();
//IllegalThreadStateException 非法的线程态态异常
//为什么呢? 因为你启动两次,并不是两个线程
// my.start();
// my.start();
MyThread my = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
my.start();
my2.start();
}
}
获取名字和设置名字
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+" : "+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread my = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
my.setName("jack");
my2.setName("rose");
my.start();
my2.start();
}
实现Runnable接口
采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
- 实现Runnable接口创建并启动多线程的步骤如下:
1.定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2.创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动线程。 - Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
}
}
}
- 测试类
public static void main(String[] args) {
MyRunnable my = new MyRunnable();
//起名字方式1
// Thread t1 = new Thread(my,"jack");
// Thread t2 = new Thread(my,"rose");
Thread t1 = new Thread(my);
Thread t2 = new Thread(my);
//起名字方式2
t1.setName("jack");
t2.setName("rose");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程
代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnabletarget)构造出对象,然后调用Thread
对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程
编程的基础。
Thread和Runnable的区别
public class ThreadTest1 implements Runnable {
private int num = 10;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结果:" + (num--));
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest1 t1 = new ThreadTest1();
Thread t01 = new Thread(t1, "线程1");
Thread t02 = new Thread(t1, "线程2");
Thread t03 = new Thread(t1, "线程3");
t01.start();
t02.start();
t03.start();
}
}
public class ThreadTest2 extends Thread {
private int num = 10;
@Override
public void run() {
for(int i =0; i <=100; i++) {
if(num >0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结果:"+(num--));
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest2 t01 = new ThreadTest2();
ThreadTest2 t02 = new ThreadTest2();
ThreadTest2 t03 = new ThreadTest2();
t01.start();
t02.start();
t03.start();
}
}
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
- 实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
从上面的运行结果可以看出,两者的区别。
实现Runnable接口的,对于三个线程来说共享的是ThreadTest1对象的资源。
继承Thread类,三个线程都是独立的运行,线程间不共享资源。
所以可以总结出以下区别:
1.Runnable接口的话,可以避免单继承的局限性,具有较强的健壮性。
2.Runnable可以实现资源的共享,同时处理同一资源。
3.Thread类的线程间都是独立运行的,资源不共享。
4.继承Thread类不再被其他类继承(java不存在多继承)
线程状态
线程调度
方法名 | 说明 |
public static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) |
public final void join() | 等待该线程终止 |
public final void setDaemon(boolean on) | 将该线程标记为守护线程或用户线程 |
public final void setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级。默认为5, 最小级别:1 ,最大级别:10 |
public static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
设置线程优先级
public class ThreadPriority extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadPriority t1 = new ThreadPriority();
ThreadPriority t2 = new ThreadPriority();
ThreadPriority t3 = new ThreadPriority();
t1.setName("jack");
t2.setName("rose");
t3.setName("yiyan");
// System.out.println(t1.getPriority());//5
// System.out.println(t2.getPriority());//5
// System.out.println(t3.getPriority());//5
//参数(1-10)
// t1.setPriority(0);//IllegalArgumentException 非法参数异常
t1.setPriority(1);
t2.setPriority(10);
t3.setPriority(5);
//设置优先级只是尽可以保证线程的优先级并不能完全保证,线程本身就是随机
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程休眠
public static void sleep(long millis) 停顿一会再走
public class Threadsleep extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
System.out.println(getName()+": "+i+", 日期:"+ new Date());
//困了,我睡一会
try {
Thread.sleep(10000000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Threadsleep t1 = new Threadsleep();
Threadsleep t2 = new Threadsleep();
Threadsleep t3 = new Threadsleep();
t1.setName("jack");
t2.setName("rose");
t3.setName("yanqi");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
线程的加入
public final void join():等待该线程终止。
先把加入的这个线程走完(终止)然后其他的线程自已去抢
public class ThreadJoin extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100 ; i++) {
System.out.println(getName()+": "+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();
tj1.setName("jack");
tj2.setName("rose");
tj3.setName("yiyan");
tj1.start();
try {
tj1.join();//加入线程,tj1走完之后,tj2,tj3才可以去抢
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tj2.start();
tj3.start();
}
}
线程礼让
public static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
让多个线程的执行更和谐,但是不能靠它保证一人一次。
public class ThreadYield extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
System.out.println(getName()+": "+ i );
//线程礼让
Thread.yield();
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadYield ty1 = new ThreadYield();
ThreadYield ty2 = new ThreadYield();
ThreadYield ty3 = new ThreadYield();
ty1.setName("jack");
ty2.setName("rose");
ty1.start();
ty2.start();
}
}
线程守护
public final void setDaemon(boolean on):将该线程标记为守护线程或用户线程。
当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。 该方法必须在启动线程前调用。
public class ThreadDaemon extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+": "+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadDaemon t1 = new ThreadDaemon();
ThreadDaemon t2 = new ThreadDaemon();
t1.setName("关习习");
t2.setName("张飞");
//设置守护线程,一定在启动之前调用
t1.setDaemon(true);
t2.setDaemon(true);
t1.start();
t2.start();
Thread.currentThread().setName("刘备");
for (int i = 1; i <=5 ; i++) { //主线程,main方法,当前线程走到5的时候,t1,t2都会挂掉
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i);
}
}
}
线程停止
* public final void stop():让线程停止,过时了,但是还可以使用。
* public void interrupt():中断线程。 把线程的状态终止,并抛出一个InterruptedException。
public class ThreadStop extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("开始执行:"+new Date());
try {
Thread.sleep(10000);//睡了10秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("结果执行:"+new Date());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadStop t1 = new ThreadStop();
t1.start();
try {
//如果你睡3秒还不睡醒,就干掉你
Thread.sleep(3000);
// t1.stop();//已过时,但可以用。如果后面还有代码就不没去运行
t1.interrupt();//判断当前线程中断,不影响后面的执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程的生命周期
新建 --- 就绪 --- 运行 --- 死亡
新建:创建线程对象
就绪:有执行的资格,没有执行权
运行:有执行的资格,有执行权
阻塞:由于一些操作让线程处于该状态。没有资格,没有执行权而另一些操作却可以把它激活,激活后处于就绪状态
死亡:线程对象变成垃圾,等回收
线程安全
什么是线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。
多线程执行的结果和单线程运行的结果是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个
(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
实现Runnable-实现卖票
线程类
/*
实现卖票案例
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
}
}
测试类
/*
模拟卖票案例
创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo01Ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run,"窗口1");
Thread t1 = new Thread(run,"窗口2");
Thread t2 = new Thread(run,"窗口3");
//调用start方法开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
卖票结果分析
==发现程序出现了两个问题:==
相同的票数,比如1这张票被卖了两回。
不存在的票,比如-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写
操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,
否则的话就可能影响线程安全。
1、是否有共享资源 是
2、是否有多条执行路径 是
3、是否这多条执行路径操作共享资源 是
满足以上3种条件,就会出现线程安全问题
线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制
(synchronized)来解决。
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
- 实现同步的方式
- ==同步代码块==
- ==同步方法==
- ==Lock锁==
同步代码块
synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
- 格式
synchronized(同步锁的对象){
需要同步操作的代码
}
- 同步锁
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
- ==注意==
在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。
锁对象 可以是任意类型。
多个线程对象 要使用同一把锁。
代码演示
线程类
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//创建一个锁对象
Object obj = new Object();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//同步代码块
synchronized (obj){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
}
}
}
测试类
public class Demo01Ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run,"窗口1");
Thread t1 = new Thread(run,"窗口2");
Thread t2 = new Thread(run,"窗口3");
//调用start方法开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。
同步的好处和弊端
同步的好处:
同步的出现解决了多线程的安全问题
同步的弊端:
当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
回顾: 线程安全,效率低
同步方法
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外 等着。
- 格式
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
- 同步方法中的锁是谁?
- 对于非static方法,同步锁就是this。
- 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
- synchronized关键字加到static静态方法上是给Class类上锁,而synchronized关键字加到非static静态方法上是给对象上锁(一个是对象锁,另外一个是Class锁)
- 代码演示
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private static int ticket = 100;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
System.out.println("this:"+this);//this:cn.yanqi.Synchronized.RunnableImpl@58ceff1
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
payTicketStatic();
}
}
/*
【静态】的同步方法
锁对象是谁?
不能是this
this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象
静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
*/
public static /*synchronized*/ void payTicketStatic(){
synchronized (RunnableImpl.class){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
}
/*
定义一个【非静态】同步方法
同步方法也会把方法内部的代码锁住
只让一个线程执行
同步方法的锁对象是谁?
就是实现类对象 new RunnableImpl()
也是就是this
*/
public /*synchronized*/ void payTicket(){
synchronized (this){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
}
}
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
- Lock接口提供的方法
方法名 | 说明 |
public void lock() | 加同步锁。 |
public void unlock() | 释放同步锁。 |
Lock锁就是明确的告诉你什么时候上锁什么时候释放锁
- 代码演示
/*
卖票案例出现了线程安全问题
卖出了不存在的票和重复的票
解决线程安全问题的三种方案:使用Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock接口
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
Lock接口中的方法:
void lock() 获取锁。
void unlock() 释放锁。
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock接口
使用步骤:
1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
注:如果不解锁,那么就会出现只执行一个线程的情况,体现不出多线程
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
Lock l = new ReentrantLock();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
}
}
}
}
}
继承Thread类-实现卖票
同步代码块
public class MyThread extends Thread {
//把当前的票源修改为static
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
//为了卖票一直操作
while (true) {
//同步代码块的锁对象是其本身.class
synchronized (MyThread.class) {
//判断票是否存在
if (ticket > 0) {
//模拟出票真实情况
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卖票
System.out.println(getName() + "-->正在卖第 " + ticket + " 张票");
ticket--;
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
MyThread my3 = new MyThread();
my1.setName("窗口1");
my2.setName("窗口2");
my3.setName("窗口3");
my1.start();
my2.start();
my3.start();
}
同步方法
public class MyThread extends Thread {
//把当前的票源修改为static
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
//为了卖票一直操作
while (true) {
payTic();
}
}
//继承thread类的同步方法,只能是静态
private static synchronized void payTic() {
//判断票是否存在
if (ticket > 0) {
//模拟出票真实情况
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第 " + ticket + " 张票");
ticket--;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
MyThread my3 = new MyThread();
my1.setName("窗口1");
my2.setName("窗口2");
my3.setName("窗口3");
my1.start();
my2.start();
my3.start();
}
Lock方法
package cn.yanqi_06;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class MyThread extends Thread {
//把当前的票源修改为static
private static int ticket = 100;
//继承Trhead类的lock锁一定是静态的
private static Lock l = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
//为了卖票一直操作
while (true) {
l.lock();
//判断票是否存在
if (ticket > 0) {
//模拟出票真实情况
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第 " + ticket + " 张票");
ticket--;
}
l.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
MyThread my3 = new MyThread();
my1.setName("窗口1");
my2.setName("窗口2");
my3.setName("窗口3");
my1.start();
my2.start();
my3.start();
}
死锁
什么是死锁
当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他同步。这时会引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象我们称为死锁
简单理解:指两个线程或多个线程相互持有对方所需要的资源,导致线程都处于等待状态,无法往下执行,这就是死锁!
死锁代码实现
- LockA类
public class MyLock {
//创建两个锁对象
public static final Object objA = new Object();
public static final Object objB = new Object();
}
- DicLock类
public class DicLock extends Thread {
private boolean flag;
public DicLock(boolean flag){
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if(flag){
synchronized (MyLock.objA){
System.out.println("if objA");
synchronized (MyLock.objB){
System.out.println("if objB");
}
}
}else{
synchronized (MyLock.objB){
System.out.println("else objB");
synchronized (MyLock.objA){
System.out.println("if objA");
}
}
}
}
}
- 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
DicLock d1 = new DicLock(true);
d1.start();
DicLock d2 = new DicLock(false);
d2.start();
}
}
如何解决死锁
死锁的出现主要是因为同步中嵌套同步了,我们只需要保证不让它们进行嵌套即可解决死锁的出现!
public class DicLock extends Thread {
private boolean flag;
public DicLock(boolean flag){
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if(flag){
synchronized (MyLock.objA){
System.out.println("if objA");
/*synchronized (MyLock.objB){
System.out.println("if objB");
}*/
}
}else{
synchronized (MyLock.objB){
System.out.println("else objB");
/*synchronized (MyLock.objA){
System.out.println("if objA");
}*/
}
}
}
}