参考资料 ​​https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-transition-animation-component-0000001119768666​

说明

从 API Version 7 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

组件转场主要通过transition属性进行配置转场参数,在组件插入和删除时进行过渡动效,主要用于容器组件子组件插入删除时提升用户体验(需要配合animateTo才能生效,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置)。

属性

名称

参数类型

默认值

参数描述

transition

Object

-

所有参数均为可选参数,详细描述见transition入参说明

transition入参说明

参数名称

参数类型

默认值

必填

参数描述

type

TransitionType

All


默认包括组件新增和删除。说明不指定Type时说明插入删除使用同一种效果。

opacity

number

1


设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。

translate

{x? : number,y? : number,z? : number}

-


设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。

scale

{x? : number,y? : number,z? : number,centerX? : number,centerY? : number}

-


设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值

rotate

{x?: number,y?: number,z?: number,angle?: Angle,centerX?: Length,centerY?: Length}

-


设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。

TransitionType枚举说明

名称

描述

All

指定当前的Transition动效生效在组件的所有变化场景。

Insert

指定当前的Transition动效生效在组件的插入场景。

Delete

指定当前的Transition动效生效在组件的删除场景。

示例

示例功能通过一个Button控制第二个Button的出现和消失,并通过transition配置第二个Button出现和消失的过场动画。

@Entry
@Component
struct TransitionExample {
@State btn1: boolean = false
@State show: string = "show"
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center,}) {
Button(this.show).width(80).height(30).backgroundColor(0x317aff).margin({bottom:50})
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
this.btn1 = !this.btn1
if(this.btn1){
this.show = "hide"
}else{
this.show = "show"
}
})
})
(this.btn1) {
// 插入和删除配置为不同的过渡效果
() {
($r('app.media.bg1')).("80%").(300)
}.({ type: TransitionType.Insert, scale : {x:0,y:1.0} })
.({ type: TransitionType.Delete, scale: { x: 1.0, y: 0.0 } })
}
}.(400).("100%").({top:100})
}
}

【Harmony OS】【ARK UI】组件内转场api 基本使用_缩放

补充说明

scale 参数说

参数名

类型

必填

默认值

说明

x

number


1

x轴的缩放倍数。

y

number


1

y轴的缩放倍数。

z

number


1

z轴的缩放倍数。

centerX

number | string


0

变换中心点x轴坐标。

centerY

number | string


0

变换中心点y轴坐标。

scale : {x:0,y:1.0,centerX:100,centerY:250}描述 从该逐渐从x轴从无到有,y轴没有扩展,从(100,250)点进去扩展

scale : {x:1,y:0,centerX:100,centerY:250}描述 从该逐渐从x轴没有扩展,y从原有的高度变无 从(100,250)点进去扩展

translate 简单实用
示例代码
@Entry
@Component
struct TranslateExample {
@State btn1: boolean = false
@State myText:string="显示"
private onclick(){
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
this.btn1 = !this.btn1
if(this.btn1){
this.myText = "隐藏"
}else{
this.myText = "显示"
}
})
}
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center,}) {
Text(this.myText)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(this.onclick.bind(this))

if (this.btn1) {
// 插入和删除配置为不同的过渡效果
Button() {
Image($r('app.media.bg1')).width(300).height(300)
}
.transition({ type: TransitionType.Insert, translate : {x:400,y:400,z:100} })
.transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 300, y: 200 ,z:230} })
}

}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

运行效果

【Harmony OS】【ARK UI】组件内转场api 基本使用_缩放_02

总结:transition({ type: TransitionType.Insert, translate : {x:400,y:400,z:100} })的意思

进场的时候从x轴400 y轴400 z轴100 平移到x轴0 y轴 z轴0的位置 (就是自身的位置)

transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 300, y: 200 ,z:230} })的意思

当type为TransitionType.Delete的时候,退场就是从x轴0y轴0 z周0 平移到 x轴300 y轴300 z轴230的坐标消失

rotate简单实用

rotate参数说明

参数名

类型

必填

默认值

说明

x

number


0

旋转向量

y

number


0

旋转向量

z

number


0

旋转向量

centerX

number | string


不填的话默认是该组件的中心点

旋转x轴的中心点

centerY

number | string


不填的话默认是该组件的中心点

旋转Y轴的中心点

angle

number | string


0

旋转角度

示例代码

@Entry
@Component
struct RotateExample {
@State ImageShow: boolean = false//Image 是否显示
@State show: string = "show"
build() {
Column() {
Button(this.show).width(80).height(30).backgroundColor(Color.Red).margin({bottom:50})
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 5000 }, () => {
this.ImageShow = !this.ImageShow
if(this.ImageShow){
this.show = "hide"
}else{
this.show = "show"
}
})
})
(this.ImageShow) {
// 插入和删除配置为不同的过渡效果
($r('app.media.icon')).("80%").(300)

.({ type: TransitionType.Delete,
rotate: { x: 0, y: 0 ,z:1, angle:270,centerX:0,centerY:0} //从(0,0,1)顺时针旋转270度
})
.({
type: TransitionType.Insert,
// todo 从(0,0 ,-1) 从逆时针90度开始旋转到原始的位置
rotate : {x: 0, y: 0, z:-1,angle:90 ,centerX:0, centerY:0}
})
}
}.(400).("100%").({top:100})
}
}

如下图所示,我们使用是左手,不是右手切记

【Harmony OS】【ARK UI】组件内转场api 基本使用_ARK UI_03

效果如下

【Harmony OS】【ARK UI】组件内转场api 基本使用_ARK UI_04

总结

如上图安培定律所示左手大拇指的方向就是z的方向(0,0,-1)安装当前的桌面水平向右为x轴正方向水平向下为y轴正方向,z轴负方向就是大拇指向量,左手大拇指的方式是面向手机屏幕背面的,我们可以发现四指握旋方向是逆时针

rotate : {x: 0, y: 0, z:-1,angle:90 ,centerX:0, centerY:0} ,其中90度,那就是从顺时针90运动原始的位置

rotate: { x: 0, y: 0 ,z:1, angle:270,centerX:0,centerY:0} (0,0,1)同样的道理,左手大拇指的方向是面向屏幕的方向的,此时四指握旋方向是顺时针,然后在旋转270后消失