1最新案例体验

 

Cocos官方除了更新引擎的诸多功能外,还提供几个完整的 Demo 案例。晓衡成功将最近两个具有魔性 Demo 小游戏在 Creator 3D 1.0.1 上构建编译,在此提供给大家体验。

 

在线体验链接:http://example.creator-star.cn/demo-ball

 

在线体验链接:http://example.creator-star.cn/falling-ball

 

2Cocos 官方范例 DEMO 源码

 

这段时间有伙伴找到晓衡,问到:
“你是怎么学习 Creator3D 的呢?” “快多出一些3D教程”、“你是怎么知道这些东西的?” Cocos 官方的范例 Demo 就是最好的教材,可以先过一遍”。...“这几天 Github 抽风,官方Demo可以发我一份吗?”“好的,没有问题”“啊呀!我看了下有500M+,我打包上传网盘,你稍等一下”...
晓衡打开之前下载的 example-3d 目录一看,吓了一跳,竟然有500M+。今天更新已经过600M了!如果大家再遇到 Github 有时不正常,确实阻碍了大家的学习。

 

在此晓衡将手上的 example-3d 更新至最近版本,同时包含 .git 文件目录一起压缩,上传百度网盘,方便大家获取: 链接:https://pan.baidu.com/s/1D03s-Z9SM1kFoc2iXiRG0A  密码:lxkr

 

3Creator 3D 更新重点介绍下面是引擎大神 panda 昨晚 10:00 点发出的更新内容介绍。Cocos Creator 3D 自 1.0.0 发布以来,感谢所有开发者的支持。我们兴奋地发现发布不到三周,就有几款 3D 小游戏上线了,多少也算验证了我们在工作流效率上所付出的努力。相信目前的 Cocos  Creator 3D 对于制作纯 3D 小游戏已经不是问题,欢迎更多开发者尝试。废话不多说,下面是 Cocos Creator 3D 1.0.1 公测版本的详细说明,欢迎大家升级并反馈问题。微信插屏配置

Creator 3D v1.0.1 测试版发布,提供最新案例在线体验!_3d

正式支持微信插屏配置,只需要构建时选择替换插屏,提交项目信息即可自动替换微信插屏图片,可以选择在插屏下方保留一个不显眼 Powered by Cocos Creator 3D 水印,如果您这么做我们会非常感激。支持物理材质编辑

Creator 3D v1.0.1 测试版发布,提供最新案例在线体验!_小游戏_02

目前的功能还比较简单,只支持 Friction 和 Restitution。Effect 资源面板

Creator 3D v1.0.1 测试版发布,提供最新案例在线体验!_小游戏_03

Effect 的资源面板现已支持预览编译后的 shader 代码,并支持可视化编辑 shader 的每个 define。优化导入和数据迁移的效率我们测试的一个超大型项目,数据迁移过程中的内存使用从 4-6 GB 降低到了 0.5-1.2GB,时间从降低到了原本的 10 - 30%。

 

Raycast 支持v1.0.1 在物理模块 API 中支持对 Collider 进行 Raycast,示例代码如下
  1. PhysicsSystem.instance.raycast(worldRay, Layers.Enum.DEFAULT, maxDistance, queryTrigger);

  2.  

  3. PhysicsSystem.instance.raycastClosest(worldRay, Layers.Enum.DEFAULT, maxDistance, queryTrigger);

 

更多细节内容,请参考Cocos官论坛:https://forum.cocos.org/t/cocos-creator-3d-v1-0-1/85773在此感谢 Cocos 引擎组大佬们的辛苦工作,给大家带来好用的游戏开发工具与教程。「Creator星球游戏开发社区」也会即时为大家报道最新引擎动态,愿我们一起在前进的道路上“砥砺前行,共同成长”!

 

 

 

 

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