前言我们常常遇到这样的需求:在一个业务逻辑处理器中,需要写数据库、进行网络连接等耗时业务。Netty的原则是不阻塞I/O线程,所以需指定Handler执行的线程池。 如果MyBusinessLogicHandler是一个耗时的处理逻辑,应该制定group,避免I/O线程被阻塞,如果业务逻辑是异步处理或处理时间很快那么可以不用指定group。 在Netty中做耗时的,不可预料的操
一、前言JDKNIO的BUG,例如臭名昭著的epollbug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU100%。官方声称在JDK1.6版本的update18修复了该问题,但是直到JDK1.7版本该问题仍旧存在,只不过该BUG发生概率降低了一些而已,它并没有被根本解决。 该BUG以及与该BUG相关的问题单可以参见以下链接内容:https://bugs.java.com/bugdata
一、TCP粘包和拆包基本介绍TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的。
前言在了解Netty编解码之前,先了解Java的编解码:编码(Encode)称为序列化,它将对象序列化为字节数组,用于网络传输、数据持久化或者其它用途。解码(Decode)称为反序列化,它把从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),以方便后续的业务逻辑操作。java序列化对象只需要实现java.io.Serializable接口并生成序列化ID,这个类就能够通过java.
前言网络数据的基本单位总是字节。JavaNIO提供了ByteBuffer作为它的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,而且也有些繁琐。 Netty的ByteBuffer替代品是ByteBuf,一个强大的实现,既解决了JDKAPI的局限性,又为网络应用程序的开发者提供了更好的API。一、ByteBuf的APINetty的数据处理API通过两个组件暴露——abstractclassByteB
Bootstrap、ServerBootstrapBootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。常见的方法有publicServerBootstrapgroup(EventLoopGroupparentGro
JDK原生NIO程序的问题JDK原生也有一套网络应用程序API,但是存在一系列问题,主要如下:1、NIO的类库和API繁杂,使用麻烦。你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。2、需要具备其他的额外技能做铺垫。例如熟悉Java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编
前言——服务端处理网络请求首先看看服务端处理网络请求的典型过程:!(https://s2.51cto.com/images/blog/202210/18151815_634e5337cda2762779.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,sh
什么是零拷贝WIKI中对其有如下定义:"Zerocopy"describescomputeroperationsinwhichtheCPUdoesnotperformthetaskofcopyingdatafromonememoryareatoanother.从WIKI的定义中,我们看到“零拷贝”是指计算机操作的过程中,CPU不需要为数据在内存之间的拷贝消耗资源。而它通常是指计算机在网络上发送文件
一、简介1.1、Java的NIO,用非阻塞的IO方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector(选择器)1.2、Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。1.3、只有
前言javaNIO开始支持scatter/gather,scatter/gather用于描述从通道Channel中读取或者写入到Channel的操作。分散(scatter):从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中。因此,Channel将从Channel中读取的数据“分散(scatter)”到多个Buffer中。聚集(gather):写入Channel是指在写操作时将
前言javaio操作中通常采用BufferedReader,BufferedInputStream等带缓冲的IO类处理大文件,不过javanio中引入了一种基于MappedByteBuffer操作大文件的方式,其读写性能极高。内存管理在深入MappedByteBuffer之前,先看看计算机内存管理的几个术语:MMU:CPU的内存管理单元。物理内存:即内存条的内存空间。虚拟内存:计算机系统内存管理的
Channel通道的简介通道(Channel):由java.nio.channels包定义的。Channel表示IO源与目标打开的连接。Channel类似于传统的“流”。只不过Channel本身不能直接访问数据,Channel只能与Buffer进行交互。 应用程序与磁盘之间的数据写入或者读出,都需要由用户地址空间和内存地址空间之间来回复制数据,内存地址空间中的数据通过操作系统层面的IO接
基本介绍缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由Buffer。 所谓的输入,输出,就是把数据移除或移入缓冲区。!(https://s2.51cto
I/O模型基本说明1、I/O模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。2、Java共支持3种网络编程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO。3、JavaBIO:同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销。4、JavaNIO:同步非阻塞
前言网络数据的基本单位永远是byte(字节)。JavaNIO提供ByteBuffer作为字节的容器,但这个类是过于复杂,有点难以使用,切换读写状态需要flip()等。 Netty中ByteBuffer的替代是ByteBuf,一个强大的实现,解决JDK的API的限制,以及为网络应用程序开发者一个更好的工具。但ByteBuf并不仅仅暴露操作一个字节序列的方法;这也是专门的Netty的Chan
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final什么是心跳机制?心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来保持连接的存活,还有监控另一边服务的可用性等。心跳机制心跳是在TCP长连接中,客户端和服务端定时向对方发送数据包通知对方自己还在线,保证连接的有效性的一种机制在服务器和客户端之间一定时间内没有数据交互时,即处于idle状态时
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言什么是粘包、拆包粘包、拆包是Socket编程中最常遇见的一个问题,本文来研究一下Netty是如何解决粘包、拆包的,首先我们从什么是粘包、拆包开始说起:TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据,TCP底层并不了解上层业务的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上:</pre一个完整的包可能会被
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言Netty的解码器有很多种,比如基于长度的,基于分割符的,私有协议的。但是,总体的思路都是一致的。拆包思路:当数据满足了解码条件时,将其拆开。放到数组。然后发送到业务handler处理。半包思路:当读取的数据不够时,先存起来,直到满足解码条件后,放进数组。送到业务handler处理。拆包的原理在没有netty的情况下,用户如果自
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言上一篇文章主要讲了netty的read过程,本文主要分析一下write和writeAndFlush。本文分以下几个部分阐述一个java对象最后是如何转变成字节流,写到socket缓冲区中去的pipeline中的标准链表结构java对象编码过程write:写队列flush:刷新写队列writeAndFlush:写队列并刷新pipe
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言上一篇文章中,我们分析了processSelectedKey这个方法中的accept过程,本文将分析一下work线程中的read过程。javaprivatevoidprocessSelectedKey(SelectionKeyk,AbstractNioChannelch){finalAbstractNioChannel.NioU
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Finalnetty中的reactor线程netty中最核心的东西莫过于两种类型的reactor线程,可以看作netty中两种类型的发动机,驱动着netty整个框架的运转。一种类型的reactor线程是boos线程组,专门用来接受新的连接,然后封装成channel对象扔给worker线程组;还有一种类型的reactor线程是worker线程组
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.FinalChannelPipeline的结构图首先每一个Channel在初始化的时候就会创建一个ChannelPipeline,目前ChannelPipeline的实现只有DefaultChannelPipeline一种,所以我们也以DefaultChannelPipeline来分析。DefaultChannelPipeline内部有一个双
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言netty在服务端端口绑定和新连接建立的过程中会建立相应的channel,而与channel的动作密切相关的是pipeline这个概念,pipeline像是可以看作是一条流水线,原始的原料(字节流)进来,经过加工,最后输出。 ChannelPipeline不是单独存在,它肯定会和Channel、ChannelHandl
原文出处:https://www.cnblogs.com/winner0715/p/8733787.html(https://www.cnblogs.com/winner0715/p/8733787.html)在学习Reactor模式之前,我们需要对“I/O的四种模型”以及“什么是I/O多路复用”进行简单的介绍,因为Reactor是一个使用了同步非阻塞的I/O多路复用机制的模式。I/O的四种模型I
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言通过Netty的ServerBootstrap的实例入手对其进行一个简单的分析。来先看看服务端的代码:javapublicclassMyServer{publicstaticvoidmain(Stringargs)throwsInterruptedException{EventLoopGroupbossGroup=newNioE
基于Netty源代码版本:nettyall4.1.33.Final前言BootStrap在netty的应用程序中负责引导服务器和客户端。netty包含了两种不同类型的引导:1、使用服务器的ServerBootStrap,用于接受客户端的连接以及为已接受的连接创建子通道。2、用于客户端的BootStrap,不接受新的连接,并且是在父通道类完成一些操作。Netty服务端示例:javapubliccla
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