Firefly: Untethered Multi-user VR for Commodity Mobile Devices这篇发在系统领域USENIX ATC 2020文章,通过预渲染和存储用户在空间里所有可能位置、所有可能角度上看到图像,交互时根据VR设备实时位姿将对应帧传输到VR客户端,最终可支持15个VR客户端以60FPS速度并发。不得不感叹,跨领域文章,真的视角很独特,VR渲染
转载 2024-03-11 17:43:33
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    网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现呢,又是如何制作出出来呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言:        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
转载 2024-01-19 19:27:37
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1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉价格、强大内容生态以及独立运行(无需PC)特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
原创 6月前
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  一、前言 目前VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级产品,这种设备优点是价格便宜,操作方便,放入手机即可观看,但佩戴舒适性不佳,观看效果差,并伴有眩晕,根本不
原创 2021-08-12 08:21:31
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补:其实只是为了摸鱼,来完成英语科技演讲【乱说一气】。VR开发语言:【网络
原创 2023-07-14 16:32:33
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VR(虚拟现实)技术在近年来取得了显著发展,应用范围从娱乐到教育、医疗等多个领域。然而,构建一个高效、可扩展 VR 架构依然面临诸多挑战。在这篇文章中,我将深入探讨“VR架构”问题,从背景描述到技术原理、架构解析、源码分析等多个维度为您揭示解决方案。 ### 背景描述 随着 VR 技术快速发展,我们需要一个稳健架构来应对不断增加应用需求。使用四象限图可以清晰地展示出不同架构在响应时
原创 7月前
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HMDHMD 是 Head Mount Display 缩写,也就是俗称头显,这是 VR 最核心设备。VR 分类VR 基本原理处理器计算核心,用来生成图像,根据陀螺仪数据计算姿态定位 等。为了防止眩晕,VR 眼镜要求图像刷新率达到 90Hz。这对运算速度要求很高。所以,一个 VR 眼镜处理器芯片性能指标至关重要。显示器分别向左右眼睛显示图像。凸透镜片如果把显示器直接贴在人眼前,人眼是很
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏开发。毫不夸张说,UE4和Unity已经是VR游戏开发两座大山,现在VR游戏市场正在起步
GameRes游资网授权发布 对于VR应用来说,除了之前所提到没有实现目标帧速,VR场景中运动也是导致VR眩晕重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选运动解决方案导致了用户恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。VRnausea(恶心不适)和舒适度VR应用最恼火问题莫过于恶心眩晕,
转载 2024-05-08 15:37:03
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从外部来看:一个完整系统由输入和输出组成,人体也不例外。人输入系统一般称为感官系统,主要由口耳眼鼻舌和皮肤组成,它们对应于味觉、听觉、视觉、嗅觉和触觉。生而为人,我们对于外部世界感知主要来自于上述感官系统。人输出系统主要是声音和动作,声音表现为语言,动作表现为击打、推搡、手势、眼神、敲击(键盘)、书写等。随着虚拟技术不断发展,我们开始把外部世界分为两类:真实世界和虚拟世界。真实世界里有我
   常见几种虚拟机文件格式如表5-2所示,表里包含了开放虚拟化通用文件格式、XenServer、VMware、Microsoft三大厂商自已开发文件格式。表5-2                 &nb
转载 2023-11-20 09:12:44
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一、前言目前VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格
原创 2022-04-24 21:54:40
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我正在努力使网络 AR 成为现实。这个存储库是我发布代码地方。事情仍在快速发展,我们达到了良好状态。所以我想发布这样人们可以尝试并从中获得乐趣:)非常快:即使在手机上也能高效运行。我 2 岁手机上 60 fps!非常 Webby:这是一个纯 Web 解决方案,因此无需安装。基于three.js + jsartoolkit5完整javascript免费和开放:它是完全开源和免费!纯标准:
转载 2023-08-01 16:53:58
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1.UI距离:三米左右     用光引导 使用恒定速度     借助比例保持用户在地面上   空间音频保持头部跟踪          凝视线索https://www.uxofvr.com/
VR
原创 2024-07-14 20:55:50
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随着社会和科技发展,我们对企业宣传以及产品介绍,都是以网站方式展示给客户。试想一下,如果两个企业,一个是普通平面展示,一个是全方面360度VR全景视图,客户会更喜欢哪个呢?当然是全景视图了,不仅看到更形象和具体,而且还会有身在其中感受。那么什么是酷雷曼VR全景视图?全景图拼接方法又是什么?下面我们来看看。什么是酷雷曼VR全景视图酷雷曼全景视图是结合与VR技术和3d技术所呈现出一
转载 2023-11-10 20:55:49
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首先说一个基本概念,如果说VR硬件制造难度等同造汽车,那么AR硬件制作难度就快速、准确反应到虚拟世界
原创 2022-09-28 16:35:18
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使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统GearVR上开发应用需要用到Oculus移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步:     1.在顶部导航栏选择Downloads页面。   &nb
转载 2023-11-20 12:30:51
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需求UI窗口(Canvas)统一管理(记录、提供窗口显示隐藏功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口基类(父类、继承类) -----用层次化方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口
转载 2024-05-16 10:29:43
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本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1. 使用UE4VR模版创建VR工程UE4本身包含有创建VR项目的template,可以通过该temp
转载 2024-01-24 17:07:41
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今天给大家介绍一下VR系统组成与当前一些VR交互技术,希望大家对VR有更深理解。 一个典型虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件等组成。用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件虚拟世界进行交互。计算机 在虚拟现实系统中,计算机是系统心脏,主要用于接收、处理、控制显示各种信息及相互间作用和状态,负责虚拟世界生成、人与虚拟世界自然交互等功能实现。 输入输
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