学习内容(三合一):1.易语言最新雷神、雷电模拟器中控2.大漠新版命令和原生多线程(支持端游和通用全部安卓模拟器,稳定性吊打市面80%框架,非调试级别API框架)3.yoloV7 神经网络/深度学习/ai人工智能辅助(解决图色缺点)将工业级的软件yolo引入辅助使用第一套:易语言雷电/雷神 中控系列课程(从0基础开始)第1章:认识易语言和中控界面设计(赠)1.1.整体认识易语言1.2.易语言基础知
yolov5下载地址:https://github.com/ultralytics/yolov5 2、C# 部署onnx目标检测模型 打开yolov5 6.1中的 export.py文件,修改代码,选择自己训练出来的模型路径(导出onnx前要提前配置环境),然后运行就能导出一个onnx模型。 导出后的模型可以使用Netron软件查看:https://netron.app/,模型是带有切片的。
C语言Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
转载 2024-04-24 13:20:12
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今天我们继续介绍关于TCP异常情况的内容。本篇文章接着上一篇文章,前面分析了在连接过程中的各种异常,本篇文章重点介绍的是在数据传输过程中的各种异常,以及出现异常后的TCP连接的情况。为了便于大家理解本文,这里我们将上一篇文章的前半部分内容拷贝到这里,这部分内容主要介绍协议的内容。下图是网络通信中常见的架构,也就是CS架构。其中程序包括两部分,分别为客户端(Client)和服务端(Server)。当
Lua脚本语言编程入门:可嵌入式的脚本语言开发首先,你需要下载Lua。你需要从Lua下载页面去下载源代码。如果你需要编译好了的二进制库,你能在LuaBinaries 中找到你想要的库(lib or dll)。现在,我们需要安装Lua。在Linux下,你应该先解压文件,然后以root 用户在命令行键入”make linux”和”make linux install”。如果你需要帮助,请参考源代码文件
转载 2024-03-01 22:00:58
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本周任务:将YOLOv5s网络模型中的C3模块按照下图方式修改形成C2模块,并将C2模块插入第2层与第3层之间,且跑通YOLOv5s。简单阐释一下:就是修改./models/common.py、./models/yolo.py、./models/yolov5s.yaml文件C2模块与C3模块是非常相似的两个模块,我们要插入C2到模型当中,只需要找到哪里有C3模块,然后在其附近加上C2即可。一、yo
0之前说过石胖子作为一个专业的互联网从业人员。想通过自己的专业技术。做出不一样的游戏外挂。所谓的不一样,就是要解决一点痛点。如果石胖子是个产品的话,肯定还要加一句:我们可以寻找xx切入点,依靠xx抓手。解决这个痛点石胖子了解到挂机的工作室常用外挂的有个明显的缺陷。               01 单机模式的网游外挂…
文章目录声明DLL函数Lua环境初始化函数的注册一些调用方法 声明DLL函数.版本 2 .DLL命令 jb_loadstring, 整数型, "Lua5.4x.dll", "@luaL_loadstring" .参数 L指针, 整数型 .参数 脚本文本, 文本型 .DLL命令 jb_loadfilex, 整数型, "Lua5.4x.dll", "@luaL_loadfilex
转载 2024-07-24 12:52:44
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【专题4】搞明白skynet的C语言lua环境建立之一(lua被加载过程)skynet参考文档背景skynet一个关键的优势是使用lua语言撰写脚本,而使用脚本语言写逻辑的一个大好处就是可以使用顺序逻辑描述业务。表面的平整之下实际是C语言lua虚拟机的调度器在起作用。阻塞API从lua中yield回C代码中,之后有了事件再次resume,看起来实现很简单,但是更加复杂的是错误的处理,API调用
动态调用DLL的优势: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如 果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变
C语言调用Lua函数  在lua.c中的main函数中,删除已有代码,改为如下代码:void test2(lua_State* L) { //获取堆栈中已经存在多少个元素 int top = lua_gettop(L); printf("top:[%d]\n", top); //把全局变量名为func2的函数压栈,返回该值的类型 int type = lua_getglobal(L,
      易语言IDE自带了界面库,是通过“支持库(DLL)”来提供的。脱离这些库,你想写自己的界面程序? 易毕竟不是C。没有Win32 SDK 。从常量到API声明。光这些工作就能把你累个差不多。      以前也写过一个界面库。不过自己不是很满意。易语言写界面库。首要考虑的是效率问题。当然可以
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更新日志:3.6.6版本(2018年12月30日)1、编译时自动带入静态库所需的RES资源。用于兼容E2EE等支持库。(感谢 神2 提供的技术支持)2、修复重定向项目超过65535后无法正常运行的问题。(感谢 人 生 提供的技术支持)3、修复取命令行()不能正确解析命令行的问题。(感谢 小黑 的建议)4、修复RC资源编译器错误,支持256x256PNG压缩格式图标文件。(感谢 泪闯天涯(邓学彬)
易语言x64位调用call函数与 分析64位call技术上两篇易语言对x64位进程操作的技术贴发出后,因为得知我们 Game-Ec 驱动模块8.5.3里 开发了对x64程序进程里的模块,API取地址,内存读写,内存搜索,函数hook,call函数调用等诸多命令功能后,很多写64位游戏辅助的学员激动不已。因为这些功能预示着写64位游戏辅助不用换其他语言来写了,有了这次版本里加入的各种x64功能,易语
第二章、elua开源模块  在第一章中我们学习了下lua是什么、为什么要选择lualua解析器架构以及elua的设计思路。这些基本上都是一些概念和设计理念,可以说是作为本文档的一个绪论。带着大家走进elua的大门。  这里只讲概念显然是没有什么太大的用处的,那么本章我们就来点实际的东西,一起看一下elua的代码。  我们的elua开源模块主要由五大部分组成,他们分别是:newlib、lua、mo
 =======================赤壁盗号程序  只测试过都没发出去使用的..55 涉及到的代码--------------界面部分 .版本 2 .支持库 xplib .支持库 internet .支持库 eAPI .支持库 shell .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 XP风格
.子程序 全T屏Z遍C历V.局部变量 怪物数量, 整数型.局部变量 首次地址, 整数型.局部变量 一级偏移, 整数型.局部变量 二级偏移, 整数型.局部变量 递加偏移, 整数型.局部变量 怪ESI, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量 z, 整数型.局部变量 临时变量, 整数型.局部变量 计次, 整数型.局部变量 次数, 整数型.局部变量 触发ESI1, 整数型.局部
# 易语言调用 Python DLL 的实现流程 在这篇文章中,我们将一起学习如何在易语言调用 Python 的 DLL。本教程主要涵盖以下关键步骤: | 流程步骤 | 说明 | |----------------|------------------------------------------| |
原创 10月前
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# 易语言与Java的互调 在现代软件开发中,不同编程语言之间的互操作性越来越重要。易语言是一种较为流行的中文编程语言,而Java则是一种广泛使用的跨平台编程语言。很多开发者可能会问:“易语言可以调用Java吗?”答案是肯定的。本文将详细介绍如何使用易语言调用Java代码,并提供相关示例。 ## 易语言与Java的桥梁 为了实现易语言调用Java,我们可以利用Java Native Inte
原创 2024-09-11 03:52:25
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Lua标准库提供了一组丰富的函数,这些函数直接使用C语言API实现,并使用Lua编程语言构建。这些库提供Lua编程语言中的服务以及文件和数据库操作之外的服务。这些在官方C语言API中构建的标准库作为单独的C模块提供。它包括以下内容 -基本库,包括协程子库模块库字符串操作表操作数学库文件输入和输出操作系统设施调试工具1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并
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