题目:https://loj.ac/problem/2339 两棵树的话,可以用 CTSC2018 暴力写挂的方法,边分治+树。O(nlogn)。 考虑怎么在这个方法上再加一棵树。发现很难弄。 看了看题解,发现两棵树还有别的做法。 就是要最大化 d1[ x ] + d2[ x ] + d1[ y
转载 2019-03-07 08:14:00
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原文链接https://..com/zhouzhendong/p/UOJ347.html 题意 有三棵树,边有边权。 对于所有点对 (x,y) 求在三棵树上 x 到 y 的距离之和 的最大值。 点数 <=100000 题解 我自闭了。 在此之前,我没写过边分治,只写过一次树。
转载 2019-02-02 14:58:00
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继承主要用于菱形 形式的继承形式继承是为了在多继承的时候避免引发歧义, 比如类A有个就是a,B继承了A,C也继承了A,当D多继承B,C时,就会有歧义产生了,所以要使用虚拟继承避免重复拷贝。 函数继承是解决多态性的,当用基类指针指向派生类对象的时候,基类指针调用函数的时候会自动调用派生类的函数,这就是多态性,也叫动态编联函数继承: class A { v
函数在c++中的实现机制就是用表和指针,但是具体是怎样的呢?从more effecive c++其中一篇文章里面可以知道:是每个类用了一个表,每个类的对象用了一个指针。具体的用法如下:class A{p...
转载 2013-11-15 14:14:00
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函数在c++中的实现机制就是用表和指针,但是具体是怎样的呢?从more effecive c++其中一篇文章里面可以知道:是每个类用了一个表,每个类的对象用了一个指针。具体的用法如下:class A{public:virtual void f();virtual void g();private:int a};class B : public
转载 2021-07-31 11:00:20
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函数和纯函数virtual void fun();函数的作用是让函数可以在子类里被重载(子类可以不重载)virtual void fun()=0;纯函数作用相当与接口,是个函数声明,子类必须重载函数实现机制 http://blog.csdn.net/onaf...
转载 2013-12-20 13:49:00
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介绍ps有几种通道:颜色通道、Alpha通道和专色通道 内容提要:文章介绍在ps中有哪几种通道,包括颜色通道、Alpha通道,专色通道。阅读完本文,你应该对ps有几种通道,做到心中有数。   PS中通道有两种作用:存储色彩信息和存储选区。在ps中有哪几种通道,笔者认为PS的通道分三类:原色通道,alpha通道和专色通道。  关于在ps中有哪几种通道,下面逐一介绍。ps有几种通道
非虚拟继承【带函数的类】class Base{public:virtual void FunTest1(){cout<<"Base::FunTest1()"<<endl;} virtual void FunTest2(){cout<<"Base::FunTest2()"<<endl;} int _data1;}; in
原创 2016-04-19 17:05:50
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理解基类、函数与纯函数的概念基类,在说明其作用前先看一段代码class A{public:    int iValue;};class B:public A{public:    void bPrintf(){cout};class C:public A{public:    void cPrintf(){cout};class D:public B,public C{pu
转载 2023-01-27 19:04:18
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继承父类,谁的内部就多一个vbptr,就跟谁的内部有函数,谁的内部就多一个vfptr 继承是针对成员属性,函数是针对成员方法, 如果多继承,vfptr和vbptr会继承多个,不会只继承一份 基类:一个类只要被用virtual关键字继承,这个类就是基类 ...
转载 2021-04-23 16:19:00
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1、析构函数是为了解决这样的一个问题:基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。如果某个类不包含函数,那一般是表示它将不作为一个基类来使用。当一个类不准备作为基类使用时,使析构函数为一般是个坏主意。
原创 2021-08-04 10:37:43
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通道(channel),就像一个可以用于发送类型化数据的管道,由其负责协程之间的通信,从而避开所有由共享内存导致的陷阱;这种通过通道进行通信的方式保证了同步性。数据在通道中进行传递:在任何给定时间,一个数据被设计为只有一个协程可以对其访问,所以不会发生数据竞争。关键概念创建通道 ch1 := make(chan string) 构建一个 int 通道通道: chanOfChans := make
转载 2024-04-09 21:04:21
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我们把一个仅仅含有纯函数的类称为接口,我们也好像已经习惯了将这个接口中的所有纯函数全声明为public,而且按照这样的设计,一切都工作得不错。比如COM正是这样做的,它的接口中几乎不会存在private的纯函数。那么,让我们想一想,纯函数或者函数可以为private吗?如果这种方式是可行的,那么什么时候可以将(纯)函数设为private了?这些都是本文将要讨论的主题。一起来看看。一.访
转载 2024-03-14 21:54:23
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 由于之后的触摸屏驱动分析中使用到了GPIO子系统和i2c子系统,因此在分析触摸屏驱动之前我准备把这两个子系统进行简单分析。 之前我们使用GPIO引脚的方式并不是推荐的方式,当我们更改某一bit时,很有可能导致另外的bit值发生更改。而GPIO子系统进行了封装,确保每次只对一个GPIO引脚操作,而不会影响到别的GPIO引脚。 下面这段代码是我从驱动程序中摘出来的,它首
几点注意:go的无缓存通道 通道make 创建后,即使里面是空的,也可以取里面内容。但是程序会被阻塞。 通道的规则是没人取,是不能往里面放的。放的线程会阻塞。 最外层的requestChan相当于一个总线或媒介。 生产者goroutineD直接从requestChan通道里面再取一个内部通道resp
转载 2018-03-29 10:27:00
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⾸先我们来说⼀下,C++中多态的表象,在基类的函数前加上 virtual 关键字,在派⽣类中重写该函数,运⾏时将会根据对象的实际类型来调⽤相应的函数。如果对象类型是派⽣类,就调⽤派⽣类的函数,如果是基类,就调⽤基类 的函数。 实际上,当⼀个类中包含函数时,编译器会为该类⽣成⼀个函数表,保存该类中
原创 2022-09-16 07:09:38
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道来进行数据的传递和共享。 通道遵循先入先出(First In
原创 2023-06-24 09:04:59
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什么时多态多态,即多种形态,是一种“泛型技术”,它企图使用不变的模板代码来实现可变的算法。在C中,多态分为两种:1.静态多态,就是说在编译时就能确定函数地址,通过复用函数名实现:如函数重载、运算符重载。2.动态多态,就是能够在运行时确定函数地址,通过派生类和函数一起在运行时实现。它们两者的区别就在于函数地址绑定的时间不同。函数重载和运算符载比较好理解。我们接下来主要了解派生类与函数一起是如何实
原创 2022-08-16 00:28:11
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举个例子来说明一下什么是基类吧。return 0;}BaseDerived ABaseDerived B从上面
原创 2022-08-21 00:46:18
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通道与双通道 RAM:哪种内存设置更适合游戏和高性能 PC?在我们研究之前,单通道和双通道内存配置有什么区别。切换到双通道内存设置后,可以获得多少性能提升?Assassins' Creed 和 Fallout 4 等游戏受益于双通道内存配置,你如果运行单通道内存设置,则不可能获得流畅的体验,无论你的设备的其余部分有多昂贵。在其他游戏中,单通道和双通道 RAM 之间的性能差异可以从细微到不明显。内
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