3dsmax2014版本,vray2.403的一套场景,同样的参数,同样的电脑配置,5个镜头,2个镜头渲染4小时出图,1个镜头7小时,1个镜头17小时,还有1个镜头居然要400个小时,这个出图速度差距如此之大,是为什么呢?! 为了研究这个问题,我做了一系列测试,得出以下结论:首先看看电脑配置;这套场景都是用的48线程配置的64G阿里云服务器;当然渲染快慢与电脑
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着色器用于定义对象的外观(材质属性)以及它对光的反应,因为必须在着色器中构建光照计算,然而可能会存在很多类型的光影,所以编写Shader是非常麻烦的一件事。Unity为了简化编写Shader的操作,提供了Surface Shaders,它会将所有的光照,阴影,光照贴图,向前渲染和延迟渲染都会自动处理。如何选择渲染通道(Pass)以及灯光如何应用,都取决于采用什么样的渲染路径。Shaer中的每个Pa
渲染选项template 用于声明组件的字符串模板render 用于编程式地创建组件虚拟DOM树的函数生命周期选项beforeCreate 在组件实例初始化完成之后立即调用详细信息:会在实例初始化完成,props解析之后,data()和computed等选项处理之前立即调用。注意:组合式API中的setup()钩子会在所有选项式API钩子之前调用,beforeCreate()也不例外created
转载 2024-05-09 15:44:08
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本章没有讲述具体编程过程,而是从以下三个角度进行阐述:1.计算机渲染流程 2.CPU和GPU的关系 3.着色器语言1.计算机渲染流程–1.1应用阶段 这个阶段主要做三件事情: //a.准备场景数据(模型,光照等等),把视野范围外的数据剔除. //b.设置好模型的渲染信息(材质,纹理等) //c.最后输出渲染图元到GPU的显存中,一般来说渲染图元就是点,线,三角面等数据,也称为一次DrawCall
介绍ps有几种通道:颜色通道、Alpha通道和专色通道 内容提要:文章介绍在ps中有哪几种通道,包括颜色通道、Alpha通道,专色通道。阅读完本文,你应该对ps有几种通道,做到心中有数。   PS中通道有两种作用:存储色彩信息和存储选区。在ps中有哪几种通道,笔者认为PS的通道分三类:原色通道,alpha通道和专色通道。  关于在ps中有哪几种通道,下面逐一介绍。ps有几种通道
通道(channel),就像一个可以用于发送类型化数据的管道,由其负责协程之间的通信,从而避开所有由共享内存导致的陷阱;这种通过通道进行通信的方式保证了同步性。数据在通道中进行传递:在任何给定时间,一个数据被设计为只有一个协程可以对其访问,所以不会发生数据竞争。关键概念创建通道 ch1 := make(chan string) 构建一个 int 通道通道: chanOfChans := make
转载 2024-04-09 21:04:21
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 由于之后的触摸屏驱动分析中使用到了GPIO子系统和i2c子系统,因此在分析触摸屏驱动之前我准备把这两个子系统进行简单分析。 之前我们使用GPIO引脚的方式并不是推荐的方式,当我们更改某一bit时,很有可能导致另外的bit值发生更改。而GPIO子系统进行了封装,确保每次只对一个GPIO引脚操作,而不会影响到别的GPIO引脚。 下面这段代码是我从驱动程序中摘出来的,它首
几点注意:go的无缓存通道 通道make 创建后,即使里面是空的,也可以取里面内容。但是程序会被阻塞。 通道的规则是没人取,是不能往里面放的。放的线程会阻塞。 最外层的requestChan相当于一个总线或媒介。 生产者goroutineD直接从requestChan通道里面再取一个内部通道resp
转载 2018-03-29 10:27:00
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道来进行数据的传递和共享。 通道遵循先入先出(First In
原创 2023-06-24 09:04:59
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通道与双通道 RAM:哪种内存设置更适合游戏和高性能 PC?在我们研究之前,单通道和双通道内存配置有什么区别。切换到双通道内存设置后,可以获得多少性能提升?Assassins' Creed 和 Fallout 4 等游戏受益于双通道内存配置,你如果运行单通道内存设置,则不可能获得流畅的体验,无论你的设备的其余部分有多昂贵。在其他游戏中,单通道和双通道 RAM 之间的性能差异可以从细微到不明显。内
本章目录: 第7章:通道管理器   概述 通道管理器的概念 接收者:通道侦听器 发送者:通道工厂 本章小结   第 7 章:通道管理器 概述 用户代码不能直接创建通道;这些工作由特定的工厂类型完成。虽然这些工厂对象不是通道,但是通常它们也被认为是通道层的一部分。在第6章
转载 2024-04-03 21:38:19
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通道1.概述2.获取通道3.通道的数据传输4.分散 (Scatter) 和聚集(Gather)5.transferFrom()6.transferTo()7.FileChannel 的常用方法package com.atguigu.nio;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.Random
原创 2021-08-14 00:04:27
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1 服务端在调用 System.Runtime.Remoting.RemotingConfiguration.Configure(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ConfigurationFile, false);时,会创建服务器提供程序实例(调用两参的构造函数)。 然后调用提供程序的CreateSink方法创建接收器(在此之前系统会赋值
转载 2024-03-28 10:00:15
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# 教你实现“Android 单通道通道” 在Android开发中,"单通道"和"双通道"通常指的是在网络传输、音视频播放等多任务处理方面的策略。今天,我将教你如何在Android上实现一个简单的单通道与双通道的网络请求,帮助你更好地理解这些概念。 ## 流程概述 我们可以把实现“单通道”和“双通道”的过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-24 03:54:26
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实现通道分离和合并的api及其演示void QuickDemo::channel_demo(Mat& img) { vector<Mat>mv; //通道分离用到的api是split //参数说明:(将要进行分离的图像,分离通道后产生的图像所放置的容器) //此处采用vector split(img,mv); //下面使用merge进行演示 //如果我们只想要其
图像基本处理在图像处理过程中,最基本的读取图像,显示图像,保存图像读取图片使用函数 cv2.imread() 读入图像。 cv2.imread():读入图片,共两个参数,第一个参数为要读入的图片文件名(这幅图像应该在此程序的工作路径, 或者给函数提供完整路径,),第二个参数为如何读取图片, 包括 cv2.IMREAD_COLOR:读入一副彩色图片;cv2.IMREAD_GRAYSCALE:以灰度模
RGB颜色空间颜色空间使用R 、G 、B ,3 个颜色通道可以表示任何的颜色、灰度级。考虑到效率,RGB 颜色空间表示中颜色是用24 位来表示的,R 、G 、B 每一个通道占8 位,即每一个通道的值的取值范围是[0,255] ,例如:白色在RGB 空间的表示是:R 通
首先我们来看线程,在golang里面也叫goroutineGo 语言 select 语句select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。语法Go 编程语言中 select 语句的语法如下:sel
转载 2024-08-20 11:26:14
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1、什么是无线信道 无线信道指频段,是以无线信号作为传输载体的数据信号传送通道。按照规定,我国使用的信道有 13 个,使用 1 - 13 信道。同一信道上的设备越多,WiFi 信号的强度越弱,如果想要让家里的 WiFi质量够高,就须改变自己家中 WiFi 与周围的 WiFi 使用不同信道。2、什么是无线网络通道wifi 信道,是配合无线网卡接受的通信信道,一般来说如果你的路由器支持你可以
Q:何谓网络摄像机(IPCamera)?   A:“IP”是“InternetProtocol”的缩写,是目前用于计算机网络及Internet上最广泛的一种通讯协议。 IPCamera为一种可产生数字视频流,并将视频流通过有线或无线 网络进行传输的摄像机,已经超越了地域的限制,只要有网络都可以进行远程监控及录像。对系统集成 商或工程商而言,若大部分的设备均已布有网线时,使用IPcamera将节省大
转载 2023-12-22 15:55:28
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