Howto:如何Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
转载 2024-04-16 15:52:46
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学习使我进步相关链接环境搭建内置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安装与Lua插件入门知识点标识符与关键字命名规则变量注释语句结束符字符串数据类型与运算符 相关链接1.笔者为了学习创建的Github工程。 环境搭建1.克隆Github工程,里面有所需的软件(先安装Softs目录下的vcredist-86.exe,然后再安装LuaForWindows) 2.验证安装 cmd打开命令行输
转载 2024-05-31 09:01:08
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【转】ISP、IAP、ICP烧方式的区别玩单片机的都应该听说过ISP、IAP和ICP这几个词。一直搞不太清楚他们之间的区别。今天查了资料后总结整理如下。ISP:In System Programing          在系统编程IAP:In applicating Programing    在应用编程ICP:In Cir
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1、快速入门创建hello.lua文件,内容为print("hello");保存。执行命令lua helloworld.lua输出为:hello 2、LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。交互式编程就是直接输入语法,就能执行。脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)2
转载 2023-08-17 12:50:54
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一、简单的拖放界面 :DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能;DragDrop 还有两个公共方法:enable()和 disable() : 相应添加和删除所有的事件处 理程序 ; 提供了额外的对拖放功能的控制手段 ;使用 DragDrop 对象:页面上包含这些代码 ;并调用 enable();拖放会自动针对所有包含 "draggable"类的元素启用 ;元素能被拖放,它必须是绝
前 言Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来杜绝这一问题。决策制定和决策执行之间微妙的差异会改变AI程序员不得不关注的诸多方面。游戏AI的另一个大
--local util={}--function util.Split(str, sep)-- local sep, fields = sep or ":", {}-- local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)-- str:gsub(patter ...
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Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
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通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
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一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);       &nb
转载 2024-04-29 21:49:28
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如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1. 对脚本/资源文件本身加密2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密首先来演示对脚本文件的加密
转载 2024-03-07 13:53:06
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第11章 数据结构   11.1数组 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组,一般以1作为数组起始索引。 a = {} for i=1, 1000 do a[i] = 0 end print(#a) –> 1000   11.2 矩阵与多维数组 两种方法表示矩阵。第一种是使用一个“数组的数组”,也就是说,一个table
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导入MySQL我们可以用一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql共含数据库相关的文件。复制代码 代码如下:mysql = require "luasql.mysql"可变的MySQL将提供通过参照主MySQL表访问该功能。建立连接我们可以设立一个启动MySQL的环境,然后创建环境的连接。如下所示。复制代码 代码如下:local env = m
脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:print("Hello World!")使用编译器运行这个lua文件,就可以输出结果为:Hello World!除了脚本式编程之外,还交互式编程,这里我觉得脚本式还是来的实在,也更加符合之前的编程习惯,所以后面的学习都将用此方法。词法
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Howto:如何Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
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Lua调用C: 方式:C函数从栈中获取函数參数(第一个參数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数须要返回结果数量。 每一个函数都有自己的局部私有栈样例: static int l_sin(lua_State *L){ double d = lua_tonumber(L,1); //获取參数,索引为1(私有栈) lua_pushnumber(L,sin(d)); //压入结果
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目前主流游戏的匹配算法介绍皇室战争对战模式:1v1 匹配机制:主要是通过奖杯数去匹配对手的,对战胜利的玩家将赢得失利玩家损失的奖杯数,在正常情况下,游戏会优先匹配杯数相差100以内的玩家进行对战。如果没有匹配的,则顺延选择相差较小的玩家进行对战。 如何防止刷分? 1v1由于需要的玩家数量较小(2名),就造成了刷分门槛低的情况。supercell的规则是:两个账号在完成与其他至少三名玩家对战之
lua函数与闭包:  近日查阅关于lua的一些资料,找到了我能理解的关于lua函数与闭包的解析,我觉得这个程度是我目前所能理解的,特此记录并分享。       Lua的函数是一种“第一类值”,即它可以存储在变量或table里,也可以作为实参或“高阶函数”传递给其他函数调用,或作为其它函数的返回值,Lua中的函数的这种特性,使它成为一种灵活,极具弹性的数据类型,同时,也让它延续哼
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现场在我普通的日常开发中,我写了一段普通查redis的代码,上线以后马上有报错,nginx errorlog如下ERROR : "xxx/redis.lua:175: bad argument #1 to 'byte' (string expected, got boolean)" "POST xxx HTTP/1.1"然后马上看了下产生报错的代码local function _read_repl
转载 2024-10-08 19:36:33
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Lua 是一种小型脚本语言。它有多小呢?Lua 使用一个定制模式匹配特性,而不是 POSIX 正则表达式,因为一个完整的正则表达式实现比所有标准的 Lua 库加起来还要大。Lua 提供的字符串匹配要简单得多,它虽然没有 POSIX 那么强大,但大小仅是 POSIX 的一小部分。Lua 变量不是强类型的;虽然可以检查一个值的类型,但是无法阻止一个变量的类型随着时间而改变。这两点正好适合脚本语言。Lu
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