总结起来Images.xcassets 就这么几句话(1)以下開始简单整理进入images.xcassets右键--->New Image Set或者点XCode的images.xcassets界面左下有个+号, 新增New Image Set为新增的Set改一个名字比方user_icon把你的图片直接拖到这里面相应的1X, 2X, 3X中去1X是iP4的图片, 2X是5和6的图片, 3X
转载 2017-08-17 13:27:00
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简易配置Django的Static文件
转载 2014-11-24 13:35:00
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一:将图片拖到p_w_picpaths.xcassets目录中2:若图片需要拉伸,要设置中间拉伸区域的话,p_w_picpaths.xcassets提供了一个很便捷的操作,点击图片,选择右下角的show slicing -> 然后点击start slicing就可以了,
原创 2015-06-10 11:10:40
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+ (UIImage *)getTheLaunchImage{ CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size; NSString *viewOrientation = nil; if (([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIInterf
ide
原创 2023-02-15 12:22:45
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+ (UIImage *)getTheLaunchImage{ CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size; NSString *viewOrientation = nil; if (([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIInterf
ide
原创 2023-02-15 12:22:58
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将图片放入Images.xcassets 在mainBundle里面Xcode会生成一个Assets.car文件,将我们放在Images.xcassets的图片打包在里面。(程序会变大(?)) 无论是通过imageNamed:来加载图片,还是直接在Storyboard的UIImageView里面设置
转载 2016-05-03 23:09:00
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Xcode 中放置图片的位置,Images.xcassets 和直接放在源文件目录中的区别1.Images.xcassets中的素材(1)只支持png格式的图片 (2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载。[使用[NSBundle MainBundle] pathForResources 拿不到 images.xcassets里面图片的路径
Images.xcassets概述功能方便用户管理图像资源。图片获取方式Images.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径。因此,Images.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。AppIcon例1 - finder中显示 - content.json - i
Assets.xcassets是用来存放图像资源文件的。将一个图片放在Assets里面如下图所示: 1.png 随着项目的增大,有时候使用一个Assets.xcassets文件,就显得比较臃肿了,此时我们可以根据项目结构,新建多个Assets.xcassets文件,具体步骤如下:1.点击File -- New -- File...(或者点击command+N),在弹
转载 2024-05-07 14:05:35
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Assets.xcassets图片是拖到右边里面去的。
转载 2017-08-29 17:28:00
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缓存imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:];有缓存imgaeView.image =  [UIImgae imaged:];     在iOS7中,将图片放入到Images.xcassets,图片可以在Images.xcassets调节水平垂直高度,这个是iOS7新加入的功
转载 2023-12-12 12:31:51
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在Assets.xcassets中使用LaunchImage来设置启动图: 一.根据不同屏幕尺寸的需求设置不同的图片,可以参照下图: 1.点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出"New Launch Image" 2.右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低
转载 2018-05-09 10:36:00
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直接下载我的这个包Images.xcassets.zip,解压放到你项目中的直接替换吧,后面你只需要把iCON改成你自己的就行了。。再也不用一个一个拖了 Images.xcassets.zip (277 K) 下载次数:1814     一、Sizes of App UI Elements     二、App Icons
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1.APP效果图 2.工程环境配置 IOS: 将压缩包内的 Images.xcassets 文件夹直接替换掉我们iOS工程中的 Images.xcassets 文件夹。 这时候我们可以看到所有图片资源已经成功导入到iOS工程中,接着我们点击工程文件进行一些必要的配置。 General —— App
转载 2017-08-23 22:06:00
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AppIcon 的规格规格这个由美术UI给出,具体的设计规格可以参考官方给出的规格要求App Icons on iPhone, iPad and Apple WatchAppIcon 的设置设置资源放在项目的 Assets.xcassets 配置位置如下图 (可以设置app图标和启动界面) 我们来看看新建一个项目中,Assets.xcassets 准备好我们的项目Icon(规格上图可以看出
转载 2023-11-02 08:44:58
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前言在上家公司离职的时候,新伙计来接手我的工作,在给他讲项目的时候,发现我项目中的图片资源都是放在单独的文件夹里面的,然后他就问了我一个问题:为什么你的图片资源不放在Images.xcassets里?问题来了,为什么一定要放在Images.xcassets里面?而不能放在单独的文件夹里面?放在Images.xcassets里面和放在单独的文件夹里面有什么区别?查了资料后,可知: 放在Images.
一、Assets.xcassets -> + -> App icons & Launch Images -> New iOS Launch Image二、设置为Launch Im
原创 2023-05-22 11:57:29
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1、Assets.xcassets Assets.xcassets 在 App 打包后,以 Assets.car 文件的形式出现在 Bundle 中。其作用在于: 自动识别 @2x,@3x 图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。 根据是否将创建好的对象缓存入系统
原创 2021-07-31 17:43:20
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一.添加启动图片 点击Assets.xcassets进入图片管理,右击,弹出"New Launch Image"或点下面的+号创建Launch Image; 如图,右侧的
原创 2023-08-22 15:51:28
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To use images in Xcode, you need to upload them to Assets.xcassets, located in the Supporting Files folder. There are two options you can go with: bitmaps (aka .png files) or vectors (aka .pdf files).
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